韩国人为何如此“脆弱”
2010年11月25日 第3期 编辑:朱砂邮箱地址:hanpei@178.com

档案NO.3

新闻背景
韩庚天下贰广告遭韩媒谩骂
韩庚日前出演了一则《天下贰》广告片,因广告疑有“嫌韩”的内容,而引发韩国网民的不满与怒骂。[详情]

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事件:韩庚网游代言引发两国玩家骂战

天下贰广告遭韩媒谩骂 韩庚被指“卖国”
韩国《庆北日报》报道,中国网游《天下贰》代言人韩庚日前出演了一则《天下贰》广告片,因广告疑有“嫌韩”的内容,而引发韩国网民的不满与怒骂。

广告中,韩庚饰演一名有抱负的酒吧歌手,受到女老板的压榨和欺辱,忍无可忍之下,与女老板幻化成游戏角色展开对决,最终击败了女老板,而现实中的自己也实现了梦想,成为著名歌星。

报道刚出,就引起了韩国媒体广泛关注,并在韩国网民中引起讨论。有韩国网民称,这则广告“有损韩国国家形象”,并称韩庚拍这个广告是“出卖国家”。

“嫌韩”之说从何说来?

小题大做 一则广告就让韩国人大呼小叫
正如韩庚在回应质疑时所说,广告的一切只不过是广告创意而已。

据悉,韩国在与所在组合superjunior解约后,一直是一种敏感的身份,这点自然深受韩国媒体的“关注”。天下贰广告曝光后,引发韩国媒体的长篇大论,韩国never韩庚关键字搜索一度排上最高。

此事件延伸来看,近年所谓的韩国3D大作在中国市场屡战屡败,一直处于水土不服状态,市场现状现实,网易大型3D网游占市场的50%,如果说韩国媒体因此过于敏感激动我们也不难理解。

 

中国网友回应:韩国人太过自作多情
针对韩国媒体的“嫌韩”一说,中国玩家表示韩国媒体太过自作多情。

对于这个事件的讨论一时沸沸扬扬。多数网友都认为,韩国媒体在这个事情上反应过激,韩国民众也过分脆弱;也有网友对中国人韩庚拍摄广告却被指责“出卖韩国”表示不解。

回到事件根本 网易并不是没错

所谓“广告创意”涉及“敏感话题”
尽管一再强调这只是广告创意,但韩庚的特殊身份不免让人这一切都是网易的煽动炒作。

有意也好无意也罢,这类事件的发生只会引发的愤青玩家的怒骂而不是正确的对待,如此效果其实冷静下来看带来的只是嘴上的瞬间快感。

理智的人不是傻瓜,不会因为几句话就加入免费水军的行列,当然冲动的人也不会因为你的一些分析而冷静下来,这似乎已经成为近年网游行业不变的定律。

国产网游在发展 但我们不应妄自菲薄

近年中国网游在自主研发的道路上的确取得了一些成就,但在一片的骂声下他们显得十分微薄。

山寨、恶性炒作等一直是困扰中国游戏行业的眼中问题之一,他们往往盖住了低调的原创网游的外表,让我们看到的只剩吹嘘。

然而中国网游的发展,我想每一个中国玩家都是看得到的,我们不应妄自菲薄,而是应该对自己的产品充满信心并以正确的方式展现给广大玩家。

延伸观点:摆正心态 超越泡菜指日可待

在国内厂商纷纷鼓吹自己大制作,大创新时,其实真正的事实是,大部分民族网络游戏均脱胎于韩国或欧美网络游戏。在情节设置和人物设定上都有极大的相似性,所不同的不过是将所谓的“魔法师”改为了有中国本土特色的“道士”,将“魔法值”改为了“内力”,再给人物换上中国化的名字,将故事背景换成中国,就是全新包装的民族网游了。

根据2010年游戏业白皮书数据,中国在世界网络游戏市场的占有率为31.1%,高出韩国8.3%,而2008年中国仅领先韩国1%。可见中国网络游戏业近两年的发展迅速十分惊人。而在2009年韩国游戏在中国市场的占有率为25.6%,与2008年相比下降了两个百分点。但与2000年初期80%的市场占有率相比则恍如隔世。

我们有理由相信有一天中国的网络游戏会摆脱泡菜的阴影,但至少不是现在。中国目前所需要做的是强化产品的生命周期,很多的外国游戏通过强化生命周期不断提到提升,例如韩国的《传奇》系列、暴雪的《魔兽世界》日本的《最终幻想》等等系列,游戏原则上应该符合玩家口味,同时在这基础上不断进行创新和改进使之更与时俱进,适应市场。而不是盲目自大只看到别人的光芒,却看不到光芒下的不足。

玩家正方观点

玩家反方观点

留档:韩庚只是一个导火线 中韩网游“战争”才刚刚开启