文化部近日出台了《网络游戏管理暂行办法》,引发了玩家和业内人士的热烈讨论。

针对《办法》,一部分玩家表达了自己的不满,也有人对此不屑,认为此《办法》根本无法实施,也有人认为《办法》有利于国内网游市场的长远发展……

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文化部《网游管理暂行办法》出台:禁强制PK 禁博彩宝箱

文化部近日出台了《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施。文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施。

 据了解,《网络游戏管理暂行办法》中规定《网络文化经营许可证》审批下放至省级单位;进口网游上线运营需获得文化行政部门审查批准;网游中不得设置强制对战;游戏账户需通过有效身份证件实名注册。[详细]

《办法》出台后 游戏将会受到什么影响?

不得设置未经用户同意的强制对战:游戏乐趣少一大半

也许以后的游戏会有这样的选择:XXX向你提出开枪射杀你的要求,是否同意?游戏里的杀人狂和RMB玩家可能会很郁闷,不过长此以往,游戏的生命力也会大打折扣,毕竟没有PVP游戏的乐趣会少了一大半。

禁止开宝箱:游戏厂商少了一大“赚钱利器”

不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。网游厂商们少了一大“赚钱利器”,不过对玩家来说,可能并没有直接影响。

文化部不再重复审查网游:听上去很美

这对玩家来说是个好消息,虽然这个“有关部门”的审批也不一定好过,但至少不会发生“神仙打架,小鬼遭殃”的事了,单看这一条,仿佛是文化部在与版署之争中地下了头,不过再看下面一条,就知道并非如此。

进口网游须过文化部审批:国产网游前途更光明?

运营后进行实质性变更的,也要通过文化部的审批。看来,文化部还是没有向版署低头,进口游戏受到如此针对,相对来说,未来国产网游的发展前景就开阔了许多……

游戏账户需通过有效身份证件实名注册:短期影响不大

网游“实名制”并不是第一次提出了,但谁都知道实名制是个很难全面实施的政策。文化部也称该项措施会逐步实施,并不会“一刀切”,短期内来看,这对一般玩家并不会造成什么困扰。

《网游管理办法》实施受争议
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焦点1:对“强制对战”设限,违背游戏自身规律?

不少玩家表现出担忧,称游戏乐趣很可能就被扼杀了。

网友“草头王先生”:也就是说以后我想打你还必须让你同意才能打你?

网友“稻草”:不得PK,所有掉落和奖励都不是随机的了,给固定了。请问这还叫游戏吗?

网友“fengy”:比如你参加活动,本来是有机会得到一些道具,这叫乐趣,但如果说你打一个怪就必然掉1个牌子,然后100个牌子去换一个道具……这叫上班?

焦点2:网游公司是否能保证实名制用户信息安全?

这项措施的实质意义却遭到了不少担心资料外泄的网友质疑。

网友“坐牆等紅杏”:个人的身份证是不可以乱透露给任何网游公司的!连银行都会泄密个人资料导致个人身财产丢失!网游公司又会出现什么?

匿名网友:其实早在几年前,注册游戏账号就已经要用身份证账号验证防沉迷系统了,不过实际上效果没有很大,小孩儿们找个大人的身份证号还不容易嘛,这次的限制,也还是存在这个监管问题。

焦点3:虚拟财产管理政策很好 但监管有漏洞

自网络游戏风靡以来,网游虚拟交易中存在的欺诈等行为就颇让人头疼。由于缺乏监管以及难以监管,一直为人所诟病。对于《办法》的监管力度,依然有网友抱着观望态度。

匿名网友:政策很好,实施没那么容易吧。现在很多玩家不是直接选择在游戏官网上面充值,而是使用第三方平台,比如淘宝等,这样可以更加便宜。那么,对于这些玩家又如何去监管呢?

匿名网友:对于未成年人,没有银联账号的小孩子,他们实际上往往是采取网吧代充、或者直接买实体点卡充值的方法,如此一来就可以绕开在线监管了。

焦点4:身份证号生成器泛滥

玩家钻“实名制”的空子很容易,比如借用他人的身份证注册,或者干脆使用只需几元的“身份证号码生成器”软件来避过实名监管。只能说全面的实名制是个巨大的工程,虽然这是行业监管的趋势,但要完全做到仍然很难。

焦点5:注册资金千万小公司咋办?

创业者刘先生刚刚和朋友合伙办了个网络游戏公司,就赶上网络游戏的管理新政,他觉得1000万的注册资金“实在是有点高”。刘先生对所需要的成本算了笔账,“做个很小型的网页游戏,有的前期研发投入也就三四万,复杂一点的游戏二三十万,像我现在做的这个大型一些,一两百万也够了,为什么注册资金一定要1000万呢?”

文化部:近一年来在网游管理方面做了大量工作
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加强内容管理 要求网络游戏经营单位建立自我约束机制

文化部印发《关于查处第九批违法游戏产品及经营活动的通知》,通报了涉嫌违法、违规的71家运营单位及其游戏产品,要求各地文化行政部门和文化市场执法机构根据《通知》的要求进行调查和查处。[详细]

加强网络游戏虚拟货币管理

2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。[详细]

指导开展网络游戏未成年人家长监护工程

“监护工程”由文化部指导,网游企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网游的监护,引导未成年人健康、绿色参与网游。企业建立“监护工程”服务页面,公布专线咨询电话和受理程序……[详细]

指导首批30多家网页游戏成立行业自律联盟

2010年1月15日,网页游戏行业规范自律联盟成立大会在北京王府半岛酒店举行,文化部文化市场司刘强处长出席了此次会议。[详细]

指导上海、北京两地开展网游“适龄提示”工程试点工作

尽管基于文化市场整体分级制度统筹考量、执行中的技术问题等因素使得网游分级尚不能马上出炉,但事实上,京沪两地开始试点的“适龄提示”已在为分级制度的最终出现打基础。[详细]

《网游管理办法》行?不行?你如何看?

    不准强制PK,我有PVE服务器啊,你自己进PVP服,关我什么事?

 

    开宝箱 可以换个名目,比如,刷一个BOSS,这个BOSS必须花元宝才能进去刷,这个BOSS有一定几率掉落各种宝贝……

 

    大部分玩家对于《办法》的前景似乎并不看好,你是怎么看的呢?

结束语标题

网游需要监管,只有大家都付出和妥协一些,网游市场才会更健康的发展。

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