• 谈性格:专注、严谨、负责
  • 谈理想中的游戏:简单、好玩、耐玩
  • 谈人生格言:供给者只把报酬给予努力工作的人
  • 谈重要的转折点:引以为豪的系统上线后如同石沉大海,玩家永远比我们更聪明。
  • 崔海龙毕业后,在番薯窝、Poco做市场工作,2009年初加入动网先锋,担任旗下产品《商业大亨OL》与《富人国》项目主策划。[查看详情]

- 姓名:崔海龙

- 性别:男

- 出生年月:1984年7月

- 先后在番薯窝、Poco等公司从事市场工作。

- 2009年初加入动网先锋,担任旗下产品《商业大亨OL》与《富人国》项目主策划。

策划

程序

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核心主创

经理

副总监

总监

总经理

CEO




番薯窝

Poco

动网先锋

一个优秀的游戏策划应具备的素质
初次见到崔海龙,我们聊及对游戏策划的见解,崔海龙总结的告诉我们,策划需要具备的素质:了解产品、兴趣爱好广泛、逻辑思维强; 首先,一个优秀的策划首先应该对游戏产品要有充分了解;其次,需要有广泛的兴趣爱好、良好的沟通与表达能力及一定的审美能力;还要有较强的逻辑思维、数值计算能力、了解程序设计基础以及编程思路。
从用户喜好看客户端游戏与网页游戏的区别
有人认为客户端游戏与网页游戏的区别就在于有端和无端,大龙对这种观点提出了异议,他认为两者在用户群体、用户喜好等方面有较大的差异。“玩网页游戏的一般是上班族,年龄层次偏大,支付能力较强,他们并不太注重外表,而是更关心内涵,喜欢带点历史文化的中国风游戏;客户端游戏的玩家年龄偏小,学历、工作经历等没有网页游戏玩家高,他们可能有比较多余的时间,爱操作,喜欢炫酷的画面。”这些差异体现在游戏设计方面就是客户端游戏更多的是想把用户留在游戏里,而网页游戏则是考虑如何利用玩家的碎片时间,做轻松、绿色的游戏。
如何降低网页游戏流失率:前期简单,后期深度
大龙用“太容易得到就不会懂得珍惜”解释了为什么网页游戏的流失率普遍在90%以上,“下载客户端需要一定的时间,较高的进入门槛使用户一般不会轻易放弃客户端游戏。但进入基于浏览器的网页游戏太轻松了,用户没有对游戏产生任何情感,只要轻轻一关页面,很容易就走了。”为了降低流失率,网页游戏的前期应该做到尽量平滑、简单,能让玩家快速得到满足感、流畅感。后期应该注重游戏深度,深化玩法,因为网页游戏的用户比较喜欢内涵,在他们接受游戏后就会好好动脑子,仔细思考。
如何缓解付费与免费玩家之间的矛盾
大龙以汽车为例,讲述了如何缓和付费玩家与非付费玩家之间的矛盾。“当人民币玩家开速腾时,非人民币玩家是骑自行车;而等人民币玩家开宝马的时候,可以把速腾以较低的价格卖给非人民币玩家。此时,人民币玩家并不会有任何反感,因为开宝马的人并不会关心速腾卖多少钱。等人民币玩家再提升一个档次,可以开兰博基尼时,又可以在非人民币玩家中普及宝马。”这种设计的前提是强大的数据分析,要给人民币玩家“危机感”,让他们始终有追求的目标;也要让两者保持一个恒定的距离,一定要保证人民币玩家真正领先了,才可以在对非人民币玩家进行普及,这对双方都有好处。
网页游戏外挂之谈:源于游戏定位不准确
我们曾经效仿客户端游戏打击外挂,采取了封杀账号、强制下线等措施,结果第二天收益就下降了一大半。玩家在客户端游戏里主要玩操作,外挂泛滥会造成许多人心理不平衡,所以客户端游戏可以打击外挂。但是网页游戏用户群体的时间不多,他们想要轻松、娱乐、休闲的感觉,而不是简单、枯燥的点击鼠标,进行许多重复的操作。其实玩家并不想用外挂,但是“把用户留在游戏里”的定位逼着这些用碎片时间玩游戏的用户不得不用外挂,这是我们犯的最大错误。如果每天只需要操作5-10分钟,玩家又何必使用外挂呢?
从《征途》看二级市场的收费模式
二级市场是什么?例如虚拟装备交易、外挂和代练。在强大的用户基数下,二级市场大于一级市场。简单看《征途》的例子,新手引导帮助做的很好,上手简单,基本正常智商的人都可以玩的明白,自动寻路、自动打怪,练级很也轻松。虽然可以自动打怪,但需要手动的补红补蓝,玩家接受了轻松的练级模式后,最自然的反应是如何自动补红补蓝?他们发现,只要花2块钱就可以买一个活力之源自动补10小时红,花1块钱买一个魔力之源就可以自动补4万点的蓝。几块钱解决了枯燥的练级,玩家觉得性价比非常高,迈出了消费的第一步。
关注人民币玩家群体:抓住玩家的心理
花几块钱成为了人民币玩家,享受了全自动挂机后,玩家又会发现,无法自动捡物品,那么是否有检物品的功能呢?没有。等级提升了,但是却没有游戏币,习惯挂机的玩家不会习惯慢慢捡垃圾换成游戏币,那么自然又会想到用人民币解决。把点卡换成金子,在市场换成银子。走出这一步,玩家的购买欲又上升了。 玩家之所以会产生花更多钱的欲望,是因为之前花钱较少。人物的能力是由很多方面共同组成的,不仅仅取决于等级,同时还取决于装备、技能等。练级练得快,相应的其他能力就跟不上了。当玩家达到一个较高的等级,心理上就把自己的能力定位在这个等级上了,所以往往不能忍受装备、技能跟不上,要快速的解决这个问题,最好的办法就是花人民币。
记者采访手记:年轻、敢闯是他奋斗的资本
出现在记者面前的崔海龙穿着时尚、阳光帅气,却又带着一丝腼腆,从小就喜欢游戏的他,为了完成“有朝一日做一款好玩的游戏”的梦想,带着满腔热情从黑龙江远赴南方。游戏研发初期并非一帆风顺,用户定位不够准确、框架结构较为松散,包括收费点和用户定制等方面都有短板,甚至在首次内测时,服务器仅仅进入了十几个人就陷入崩溃。不过,这一切并不能击败年轻的大龙,他更努力的研究数值数据,调查分析用户群体,抓住网页游戏的特性,一遍一遍的对游戏进行修改,于是,有了今天的《商业大亨OL》。

出品:178游戏网

编辑:朱砂 记者:杨灿

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