开发者大会新闻
  • 李雪松:国产网游次时代美术技术应用的尴尬与未来 07-30-2011
  • GregStreet:通过灾变重塑魔兽世界 07-30-2011
  • 朱笑靖:网络游戏付费设计要满足用户的期望 07-30-2011
  • 毛海滨:游戏设计需满足动态平衡需要 07-30-2011
  • 刘希:战斗职业设计与平衡 07-30-2011
  • 莫公超:游戏的生命力来之于平衡 07-30-2011
  • 陈思:成功社交游戏的科学与艺术 07-30-2011
  • 田丰:搭建MMO经济系统的几个技巧 07-30-2011
  • 朱家亮:创造万变的互动娱乐 07-30-2011
  • CGDC未来游戏峰会:探寻游戏未来之路 07-18-2011
  • 游戏引擎大师CevatYerli首登CGDC2011演讲 07-15-2011
  • CGDC 2011日程公布 全球游戏精英齐聚上海 07-15-2011
  • 暗黑之父Max Schaefer探讨中美游戏开发 07-15-2011
  • 九城技术总监黄雪斌:手游社区化运营 07-15-2011
  • 目标毛海滨CGDCFPS Online 游戏设计分享 07-15-2011
  • 中国投资网携ChinaJoy 举办融投资推介会 07-15-2011
  • 网易岑晋宇CGDC轻度游戏玩家的社区营造 07-15-2011
  • 西山居刘希CGDC战斗职业设计与平衡 07-15-2011
  • 泛城程良奇CGDC降低游戏后期低级玩家流失 07-15-2011
  • 无锡巨人李雪松CGDC次世代美术尴尬与未来 07-15-2011
  • CGDC:台湾奇群宋牧奇畅谈GPU新机遇 07-15-2011
  • 巨人卫鹏飞CGDC征途2反外挂之秘密武器 07-15-2011
  • 畅游李野CGDC线上活动如何跟内容结合 07-15-2011
  • SpilgamesAsia陈琦CGDC解读HTML5手游 07-15-2011
  • 育碧刘军CGDC实战讲解自动化测试实践 07-15-2011
  • 幻宇刘宇在CGDC演讲实现国产延迟渲染技术 07-15-2011
  • 光宇副总裁将在CGDC 将解读网游收费策略 07-15-2011
  • 自由度引热议 社会心理学家解读玩家需求 07-15-2011
  • 宋在京CGDC 阐述MMORPG的发展和演变 07-15-2011
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