开发者大会
  • 李雪松:国产网游次时代美术技术应用的尴尬与未来 07-30-2011
  • GregStreet:通过灾变重塑魔兽世界 07-30-2011
  • 朱笑靖:网络游戏付费设计要满足用户的期望 07-30-2011
  • 毛海滨:游戏设计需满足动态平衡需要 07-30-2011
  • 刘希:战斗职业设计与平衡 07-30-2011
  • 莫公超:游戏的生命力来之于平衡 07-30-2011
  • 陈思:成功社交游戏的科学与艺术 07-30-2011
  • 田丰:搭建MMO经济系统的几个技巧 07-30-2011
  • 朱家亮:创造万变的互动娱乐 07-30-2011
  • MaxSchaefer:合作应避免盲目陷阱 07-30-2011
  • Patric谈孤岛危机2研发成功关键 07-30-2011
  • 黄炎中:网页游戏必须符合技术发展的特点 07-30-2011
  • 锐战网络宏观理论:为什么要升级? 07-30-2011
  • 趣游曾戈:原创游戏的复兴之路 07-30-2011
  • Mark Kern:预见游戏发展的未来 07-30-2011
  • 第四届CGDC首日展现“知识”的力量 07-30-2011
  • RED 5 CEO马克科恩将出席CJ并发表演讲 07-25-2011
  • 透过CGBC看Sociai Game的适者生存 07-25-2011
  • CGDC喜迎近5000名技术人员共话未来 07-25-2011
  • CGDC未来游戏专场 聚焦未来游戏技术 07-25-2011
  • CGDC设立未来游戏技术专场 07-25-2011
  • 网上惊现CGDC第一套课程攻略 07-25-2011
  • 曾戈首登CGDC讲坛 宣讲原创网游复兴之路 07-22-2011
  • CGDC未来游戏峰会:探寻游戏未来之路 07-18-2011
  • 游戏引擎大师CevatYerli首登CGDC2011演讲 07-15-2011
  • CGDC 2011日程公布 全球游戏精英齐聚上海 07-15-2011
  • 暗黑之父Max Schaefer探讨中美游戏开发 07-15-2011
  • 九城技术总监黄雪斌:手游社区化运营 07-15-2011
  • 目标毛海滨CGDCFPS Online 游戏设计分享 07-15-2011
  • 中国投资网携ChinaJoy 举办融投资推介会 07-15-2011
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