1958年物理学家威利·希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
Odyssey是由拉尔夫·贝尔发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音,而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
Newell最耀眼的功绩是成立Valve,由此催生出最令人着迷的现代视频游戏。但是,Newell的另一个著名项目Steam的重要性似乎完全不亚于《传送门》、《军团要塞2》和《半条命》等游戏。
她为《Wizardry》系列角色扮演游戏编写过剧本,这些游戏对《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏的设计都有所影响。Brathwaite还对社交游戏题材做出重大贡献。
带有传奇色彩的中国最优秀程序员。以其个人爱好成立的“西山居游戏工作室”逐渐发展为公司的最核心业务。从单机到网游,完美演绎了“君之传奇”。
“西山居三剑客”之一,中国第一款武侠类RPG游戏《剑侠情缘》的制作人。
中国兵棋界首席专家,设计电子游戏16款,曾独立设计、出版中国大陆第一款原创电子游戏《神鹰突击队》,被业界誉为“中国游戏第一人”。
就是这个男人把网游带到了中国。1996年,方舟子团队研发的《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。
感恩节又快到了,我一直认为,国人最该引进的洋节就是感恩节!懂得感恩,是让人感到幸福与快乐的源泉!
下周四是感恩节啊,大家有没有准备点什么送给自己的家人呢,我给我爸妈一人打了一条围巾,嘻嘻
感恩节到了,希望大家有恩的赶紧报恩,有怨的不要折腾,敞开心门,打起精神,拥有一颗感恩的心,快乐整个人生。
那一世,我转动所有经筒,不为祈福,只为转花你眼睛;那一年,我念诵佛经,不为成仙,只为骚扰你的心;感恩节,我发出短信,不只祝福,更有感谢。