档案NO.146
事件背景
感恩节(Thanksgiving Day)
11月的第四个星期四是感恩节。感恩节是美国人民独创的一个古老节日,目的是为了感恩生活、感恩拥有、感恩一切的美好。电脑游戏的出现,给我们带来了另一番快乐的天地,在感恩节来临之际,一起感恩那些把游戏带给我们人。
感谢那些带给我们更多快乐的人
  • 2012年11月17日
  • 第146期
  • 编辑:云景
  • 邮箱地址:moxiaoheng@178.com
你是否还记得这些小时候我们玩过的游戏,那时候还没有电脑,也没有网络,更没有电脑游戏,但这些游戏也让我们的童年多了一份欢乐的回忆。
1958年 世界第一款视频游戏"网球"问世

1958年物理学家威利·希金博特姆常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年 第一款交互式游戏"太空大战"诞生

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey是由拉尔夫·贝尔发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

1971年 第一款街机游戏"电脑空间"发布

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。

1975年 第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音,而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

Will Wright
他是Maxis的联合创始人,也是极度流行的《模拟人生》系列游戏的设计师。从根本上说,Will Wright的作品显示,游戏可以具有令人不可思议的深度。
Hideo Kojima
他有着光鲜的从业史。Kojima因制作《合金装备》系列游戏(游戏邦注:他还编写了游戏中富有深度的故事)而闻名北美,尤其是1998年PlayStation平台力作《合金装备》。
Gabe Newell

Newell最耀眼的功绩是成立Valve,由此催生出最令人着迷的现代视频游戏。但是,Newell的另一个著名项目Steam的重要性似乎完全不亚于《传送门》、《军团要塞2》和《半条命》等游戏。

Brenda Brathwaite

她为《Wizardry》系列角色扮演游戏编写过剧本,这些游戏对《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏的设计都有所影响。Brathwaite还对社交游戏题材做出重大贡献。

John Romero
Romero是id Software的联合创始人,这家工作室的作品有《毁灭战士》、《雷神之锤》和《Wolfenstein 3D》,这些都是流行的第一人称射击题材游戏。
Richard Garriot

Garriot的《Ultima》系列为西方RPG题材的产生奠定了基础,《Ultima Online》推动了大型多人在线RPG游戏子题材的流行。

Gunpei Yokoi
Yokoi对游戏行业的贡献在于改变了我们玩游戏的方法,他认识到上下班途中的人或许会愿意用游戏来打发在地铁中的漫长时间,他发明了任天堂的Game + Watch System和Game Boy,制作了《Kid Icarus》和《Metroid》。
Alexey Pajitnov

Pajitnov开发了《俄罗斯方块》,这是有史以来最流行的解谜游戏。所有人都对《俄罗斯方块》很熟悉,从刚刚开始学玩游戏的小孩到推着购物车在超市中购物的老年人。

Shigeru Miyamoto
要说具有影响力的游戏设计师,就不得不提Shigeru Miyamoto。正是他的游戏(备注:包括《Wii Fit》、《Wii Sports》和《Nintendogs》)推动了Wii的销量迅猛发展。
Richard Garriot

Bailey制作的《蜈蚣》仍是史上最受玩家认可的街机游戏,也是首个使用人工智能的游戏。当时,Bailey是行业中数量稀少的女性游戏开发者之一。

姚壮宪
《仙剑奇侠传》《大富翁》制作人,游戏用户随他一起从少年时代成长为奋斗在游戏行业一线从业者。从台湾来到大陆,他始终坚持单机梦想
李永进
数十年来依然奋斗在一线的中国台湾省游戏人,其领导的大宇公司旗下《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》成为精品中文单机游戏代名词。
求伯君

带有传奇色彩的中国最优秀程序员。以其个人爱好成立的“西山居游戏工作室”逐渐发展为公司的最核心业务。从单机到网游,完美演绎了“君之传奇”。

裘新

“西山居三剑客”之一,中国第一款武侠类RPG游戏《剑侠情缘》的制作人。

边晓春
第一本游戏杂志;第一个提出游戏风险投资;首个打造中国完整游戏产业链,这些词汇与边晓春这位中国游戏“教父”之称的先行者紧密联系在了一起。
杨南征

中国兵棋界首席专家,设计电子游戏16款,曾独立设计、出版中国大陆第一款原创电子游戏《神鹰突击队》,被业界誉为“中国游戏第一人”。

王俊博
令人尊敬的游戏行业长者,其领导的智冠是最早进入大陆市场的公司,从单机时代中文武侠游戏到后来的网游,这位长者总能为我们带来关于游戏的美好回忆。
方舟子

就是这个男人把网游带到了中国。1996年,方舟子团队研发的《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。

如水的歌
感恩节要到了!感谢所有带给我快乐的人,感谢父母给我生命,感谢他们把我养大!
王立君
感恩节快到了。祝福我的亲朋好友们节日快乐!在它乡我真心感谢你们多年来对我无私的帮助。亲情,友情,太珍贵了。谢谢你们!请不要忘记我。我想念你们!想念和你们在一起的快乐日子。
张力予

感恩节又快到了,我一直认为,国人最该引进的洋节就是感恩节!懂得感恩,是让人感到幸福与快乐的源泉!

吴潇潇

下周四是感恩节啊,大家有没有准备点什么送给自己的家人呢,我给我爸妈一人打了一条围巾,嘻嘻

阳光的橙子
为感恩节亲手做的饼干~感谢那些曾经帮助过我的人们,那些爱我的人和让我有机会去爱的人~祝愿TA们幸福,健康,快乐!
老顽童

感恩节到了,希望大家有恩的赶紧报恩,有怨的不要折腾,敞开心门,打起精神,拥有一颗感恩的心,快乐整个人生。

11月22号感恩节来临,感恩生命中帮助和关心我的所有家人、朋友、同事、贵人们,祝愿你们一生平安、健康、幸福!
梦落羽

那一世,我转动所有经筒,不为祈福,只为转花你眼睛;那一年,我念诵佛经,不为成仙,只为骚扰你的心;感恩节,我发出短信,不只祝福,更有感谢。

留档:不管何时,我们都应该有一颗感恩的心!