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《蛮荒搜神记》制作人专访:我们有信心!

新闻 178游戏网 2017-10-27 09:00:00

4. 从第一次测试到现在,游戏版本经历了怎样的变化?

这个要细讲起来就很多了。不过主要还是几大部分,首先是做了系统的完善,最早的版本中我们只有核心战斗系统,之后又逐渐补完了比如PVP系统、社交系统等其他内容。然后我们也在不断优化游戏内现有的各种玩法,包括日常活动、副本等,去提升这些玩法的可玩度;同时也在进行新玩法、新副本的开发。我们也一直在不断优化游戏里的各种场景和角色模型,努力去提升整体的画面表现力。其他的比如说职业技能、平衡性的调整也是我们历代版本里一直做的事情。当然也包括后续新职业的开发等。

5.游戏历经了七年的研发,在这个过程中你们碰到最大的困难是什么呢?

在整个研发过程中,其实对CE3引擎的使用时比较困难的一点。我们都知道有很多单机游戏大作都使用了CE3引擎,比如知名的《孤岛危机》系列,但是把CE3引擎用于制作MMORPG其实我们算是最早的一批。因此为了把引擎的性能发挥到极致,我们在这方面其实做了很多的摸索。

6.和市面上的同类产品相比,《蛮荒搜神记》的职业设定种类较少只有4种,在设立职业类别时你们是做的什么样的考虑呢?

在最早的计划中,我们设定了6个职业,只是考虑到现在的版本容量与战斗玩法的深度,只开启了当前的4个职业。在设计职业的时候,我们考虑去打破传统的“战法牧”铁三角,并通过加入一个控制型角色“隐侠”来构成一个新的体系。未来我们也一定会继续推出新的职业来继续丰富我们的职业体系。不过具体是什么,到时候还是会根据玩家们的呼声来决定。

7.未来《蛮荒搜神记》会添加哪些内容能否爆料一下?公测时有什么惊喜吗?

那就说一个点好了,在公测的时候,我们会对现有的神兽玩法进行一次升级,新的神兽玩法中加入了很多FPS元素,神兽可以像“战车”一样战斗,还可以配备上各种各样的神兽装备。希望能给玩家带来一些新的战斗体验。当然公测时候的新增内容肯定不止这些,玩家们还是可以期待一下的。

8.说一下对《蛮荒搜神记》的期许吧~

我们希望《蛮荒搜神记》能够成为一款能真正的旗舰级作品,给端游市场带来一些新气象。并且能够成为一款经典作品,让玩家长久地记住我们。

以上就是本期的独家专访了,怎么样,看完制作人的回答是不是对《蛮荒搜神记》充满了兴趣呢?游戏将于10月27日正式开启不删档内测,目前官网正在进行丰富的礼包活动,赶快参与吧!(点击前往官网