178专访《战意》制作人王希:做一流的硬核网游

来源:178原创 时间:2017-08-02 16:38:47

在今年的网易520发布会上,《战意》宣布将于今年6月开启二测。作为一款备受玩家关注的冷兵器战争网游,《战意》二测的消息一经放出,便在游戏圈内掀起了轩然大波。然而,《战意》二测却并未在六月与我们如期见面。而同月,在北美的E3游戏展上,海外版《战意》却一鸣惊人,一经亮相就获得了现场玩家与国外媒体的一致好评,但游戏所展现出的内容与1.5测时已有了极大的改变,《战意》制作组“不鸣工作室”究竟对这样一款雕琢多年的网游是如何定位的呢?未来《战意》的发展方向又指向何方?178游戏网小编有幸对《战意》制作人王希先生进行了独家专访。

《战意》制作人王希先生

国服推迟事出无奈 二测开启时间未定

说起国服推迟的原因,王希先生苦笑表示起因是由于制作方的一些自身原因导致了审批流程出现了问题,未能如约赶在6月开启测试。关于这次推迟,制作方会增发10000个测试资格补偿玩家,二测具体时间尚未敲定,但预计不会让玩家等待太久。

E3大获好评意料之中 力图海内外版本同步

在今年6月份的北美E3展上,海外版《战意》获得了玩家媒体的一致好评,对此,王希先生表示:意料之中。在E3版本的设计和打造过程中,海外设计师与开发团队倾力合作,充分听取了玩家的声音,让游戏内容距1.5测时发生了翻天覆地的变化,也制作出了一个让内部满意的版本,马后炮一些地说,《战意》此次的成功是一种必然。海外版《战意》的发行方式还未定,不过王希先生表示,如果条件可能,他们期待全球玩家在《战意》世界里同台竞技。

不改硬核游戏风格 付费系内容绝不影响平衡

在《战意》二测前期的预告中,制作方曾提到二测将开放游戏的付费内容。在这样一款以竞技为核心玩法的游戏中,付费模式对游戏平衡度的影响是玩家关注的重中之重。对此,王希先生坚定地表示:我们设计付费系统的宗旨,是不能影响游戏内各类型玩家的平衡。

另外关于玩家对于硬核向游戏的接受度问题,王希先生对国内端游玩家群体做出了高度评价,制作方认为目前的端游玩家绝大多数都有着丰富的游戏经历和较高的游戏品味,他们自信会有足够多的玩家能在比较硬核的古代战场上找到自己的乐趣。同时,制作方也会重视新手引导,让对该类型游戏陌生的玩家尽快地融入到《战意》世界中来。

(第二页:采访实录)

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