那些年我们走过的CJ 历届ChinaJoy主题回顾

来源:178游戏网 时间:2017-07-20 16:26:51

2013年ChinaJoy:游戏演绎梦想,移动唱响未来

13年的ChinaJoy是及其具有前瞻性的一次展会,展会以“游戏演绎梦想,移动唱响未来”为主题,对端游市场和移动端游戏市场均进行了长远的展望。端游市场的未来,IP化势必盛行,影视、动漫中的热门IP都将与游戏进行紧密挂钩;而移动端游戏势必成为日后的厂商开发运营重心所在。今天我们反观当时的预想,可谓是字字珠玑。

2014年ChinaJoy:塑造世界游戏产业新格局

在本届ChinaJoy上,移动游戏的比重陡然增加,主机游戏也有所抬头。移动游戏除增加大量企业进驻BToC和BToB参展外,包括乐逗游戏、触控科技和UC优视移动游戏领域企业代表也参与了高峰论坛并发言。从展台上看,多家传统端游公司也展示了企业开发和代理的手游。包括腾讯公布《火影忍者》手游、完美世界展出《魔力宝贝(微博)》手游、西山居《剑网三》移动版亮相及巨人手游计划等。 除移动游戏外,PS、Xbox one也是首次亮相ChinaJoy,受到了国内主机游戏用户的重点关注。

历届CJ之最:114位SG同台

2015年ChinaJoy:让快乐更简单

随着移动游戏市场的爆发和主机游戏进一步被国内玩家所重视,,端游、移动游戏、主机游戏都已呈现出相互交融的多元化发展趋势。在这一背景下,2015年的CJ提出了“让快乐更简单”的主题,提倡让游戏回归本质的快乐,无论何种游戏形式,给玩家带来的快乐才是游戏最根本的目的。这也为日后提出泛娱乐概念,奠定了理论基调。

某些厂商也会选择猎奇路线

2016年ChinaJoy:游戏新时代 拥抱泛娱乐

2016年是游戏产业百花齐放的一年,电竞重燃、直播盛行、主机解禁、手游火热,中国的游戏产业进入了一个全新模式的高速发展时期,围绕IP 的泛娱乐产业布局已经成为了行业内的热潮。16年的ChinaJoy也迎来了转型期,以腾讯互娱、三七互娱为首,厂商们开始大力整合电影、文学、动漫等周边领域,打造以IP为核心、合作开放的全新产业链。打造以游戏为主导,覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。

今年ChinaJoy:同行十五载,共享泛娱乐

时光荏苒,时至今年ChinaJoy已走到了第15个年头,今年的ChinaJoy会为我们带来哪些惊喜呢?泛娱乐的产业布局又会在今年展现出怎样的新变化?让我们一同关注2017年ChinaJoy盛会,178游戏网将会为您带来第一手的CJ资讯!

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