然而《泰坦》陨落,《守望先锋》登场。说实话,人们开始对《守望先锋》并不看好。
但暴雪总是给我们一次又一次的惊喜。
因为禁不住同事的诱惑,南姨我在压力测试时进行了一次深刻友好的试玩。
当时我就发现…
对!我是一个资深的MMORPG玩家,几乎没有接触过任何FPS和MOBA游戏,甚至包括LOL。
但是,我对《守望先锋》竟然没有天然的不习惯,反而,觉得出乎意料的好玩。
暴雪曾经说过,《泰坦》几乎摧毁我们,《守望先锋》是复仇之作。
看来,复仇成功了。
你看……
《守望先锋》公测前的免费压力测试中,超过190个国家的970万玩家登陆了游戏,累计游戏时间达到了9380年。
公测当天,数千万的人瞬间中毒。
当然,最明显的还是我们的媒体……反应激烈。
2016年6月3日,在不到10天的时间内,《守望先锋》玩家已经超过了700万,全球范围内,吸金14亿元。
这种情况一直保持了下去,甚至在《守望先锋》发售的最初3个月里,经常打败《英雄联盟》成为韩国各大网吧占有率第一。
在2016年的动视暴雪的财报中,暴雪营收高达24.28亿美元,较去年增长了55%,这里面《守望先锋》功不可没。
而对于暴雪,中国玩家依旧是一如既往的支持,2016年《守望先锋》国服销量超过了500万份。
而《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,打破了2012年《暗黑3》创造的销量纪录,同时也成为动视暴雪第8个营收超过10亿美元的游戏项目。
除此之外,《守望先锋》还获得了55个“年度游戏”奖项。几乎包揽了所有游戏方面的奖项。
你看,果然暴雪还是那个暴雪。
另外,即使是这样一款轻剧情重竞技的游戏,暴雪还是精心给它设计了背景故事,通过剧情动画的方式逐渐展现出来,丝毫不含糊。
看来,尽管我们没有等来《泰坦》,但是《守望先锋》也依旧足够我们欢欣雀跃,因为那个不忘初心的暴雪从未让我们失望。
最后,虽然我这个暴雪脑残粉对《守望先锋》非常非常非常满意,但还是要说:
粑粑,咱英雄能出的稍微快点不?
数据来自《守望先锋》官方
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