梯队重新划分、第三极初现、游戏业大洗牌!哪些厂商营收与利润实现大幅度的狂增?从2016年游戏厂商的年报中,我们看到了一些信息与变化。
在2016游戏市场增长趋缓的大形势下,除了头部大厂割据占地不断挤占市场份额之外,其它梯队厂商的打法开始分化:一部分厂商在更多的细分市场耕耘,最近比较火的棋牌就是其中之一;另一部分厂商选择跳出国内收割势力的挤压,掘金海外。
据游戏陀螺不完全统计,截止4月初,从已经公布的30余家A股游戏公司公布的年度财报数据显示,除了五家(腾讯,网易,完美,巨人,三七)净利润超10亿元外,还有20余家公司净利润破亿元,以此计算的话,目前净利破亿元的公司已经占到所有游戏概念上市公司(总数58家)的四成左右。
同时,我们也要看到,中手游、乐逗、蜗牛等一些有实力的厂商因为各种原因目前并未上市,所以并未披露财报。
手游增长大趋势放缓,但仍有几家A股游戏公司出现了60%以上的高增速和40%以上的净利率,是什么要素仍在带动其业绩的高速增长?接下来我们也将带来解析。
1、腾讯:游戏收入708亿元
腾讯坐拥垄断级渠道实力,又具备强大的资本运作能力,依靠研发+渠道的双赛道跑法,仍然掌握大比分领先的绝对优势。腾讯全年游戏收入约700亿左右。而网易游戏收入约为280亿,腾讯的体量是网易的2倍多。国内游戏业的绝对霸主仍然只有一家,那就是腾讯。
2、网易:游戏收入280亿元
网易全年营收381.79亿,其中游戏收入279.8亿。网易的增长主要来自于精品自研手游,如《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》的收入贡献。而无论总营收还是净利润,网易的增幅都是排名前四家游戏公司中幅度最高的。
3、“第三极”初现
(1)完美世界:总营收61亿元,游戏收入47亿元
2016年完美世界全年营收约61亿,其公司游戏业务实现收入47亿。端游方面业绩保持稳定增幅,2016年端游实现收入20.9亿。完美跳出大厂端转手的阵痛,不掉队之余,从总营收体量上看仅次于腾讯网易。
从资本上看,完美借壳回归之路在中概股回流潮中得天独厚:借壳是最快的回流路子,完美的壳资源是完美环球影视,具备持续的IP资源创作能力,选择“网游+影视”打包A股上市使得完美世界在这股举步维艰的回归浪潮中脱颖而出。而从游戏业务上来看完美也把准了节奏。 《射雕英雄传》、《笑傲江湖3D之东方不败》等手游表现不错,后面更推出《诛仙》手游,一度成为iOS收入前三的中国厂商。
(2)三七互娱:总营收52亿元
三七互娱在2016年度实现营业收入52.48亿元,利润总额13.19亿元。其中手机游戏增长势头明显,全年实现营业收入16.39亿元、毛利10.14亿元。从主要爆品来看,2016年三七互娱旗下《永恒纪元》成为腾讯应用宝平台仅次于腾讯系游戏收入最多的手游,最高月流水近3.7亿元。除此之外《永恒纪元》在海外的表现也非常不错,其在海外的月流水最高达到9000万元。
尽管页游增速有所下滑,但三七互娱的研发及平台运营行业地位依旧领先。公司旗下运营平台37游戏年开服数排名第一(除腾讯外)。三七手游总裁徐志高表示,2017年三七将聚焦在腾讯网易之外的30%~40%的市场份额。
4、不同厂商的梯队分化
(1)年营收20-40亿
在行业第三极之后,市场中后部的近20家厂商虽然体量上和增速上仍有不错的表现,但每家背后都存在较明显短板。根据统计,年营收在20-40亿区间的厂商,我们看到了世纪华通、奥飞娱乐、恺英、游族网络、昆仑、星辉娱乐、巨人、西山居等公司。
(2)年营收10-20亿
10-20亿区间的厂商有掌趣科技、顺网科技、天神娱乐。2017年能否快速应对市场变化,强化优势,补齐短板可谓是这些厂商能否突围晋级的关键。
(3)年营收10亿以下
而年营收10亿以下的厂商有着畅游、蓝港、中青宝等这些传统端游页游大厂,也有着英雄互娱等这样的新贵。