网易与腾讯的利润盛宴,却是其他游戏企业的死亡狂潮

2017-02-26 13:24:40

腾讯和网易将中国其他游戏公司逼到了角落里。

近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。

腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。

在中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。“其他”公司,或将迎来一波死亡潮。

行业增速缓慢,手游一枝独秀

网络游戏,按照游戏终端不同,可分为三种:客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏;按类型划分,可分为五种:角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动。

其产业链,是由研发商、运营商、渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、用户等环节构成。内容由研发商流向用户;资金由用户流向研发商。

2005年开始,网游行业进入快速增长期,在2013年之后,行业增速连续下滑,到2016 年时,增速仅有17.7%。

行业增速下滑十分明显,从2013 年开始,端游和页游市场份额开始下降,到了2016年,这两块的市场规模开始缩减,行业几近饱和。

仅剩的手游市场,增长比较乐观。此次网易业绩推动,最主要的因素也是手游业务,2016年4季度,该部分占整体收入的64%,同比增长高达83%。同年,手游市场规模达到819亿,首次超过端游的583亿,成为第一大细分市场,同比增长59%,较之2015年增速虽有放缓,但仍处于快速成长期。

可见,行业的增长,主要是因为手游市场。

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