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世界上最受欢迎游戏之一《吃豆人》,是如何诞生的?

新闻 2017-02-22 10:21:14

引起MIDWAY的注意

1981 年 10 月 8 日,GCC 与雅达利之间诉讼事件的结束标志着一个新英格兰公司的开始,也意味着在接下来的几年里,GCC 会为雅达利设计很多电子游戏和全新的家庭游戏(7800)。但此时最紧迫的问题是 Crazy Otto,因为那段时间 GCC 与雅达利发生冲突,Crazy Otto 被搁置了。

Golson:作为与雅达利谈判的一部分,Kevin和Doug说,「嘿,我们一整年都在为吃豆人工作为何不试着出售呢,这不妨碍我们与雅达利的任何交易。」

雅达利说:「好吧,只要你能得到制造商的许可,我们就允许你出售增强套件。」

Macrae:雅达利不想在行业中使用[未授权的]的增强套件,因为这会开创出一个他们不希望出现的先例。

Golson:所以 Kevin 给 Midway 的董事长 Dave Marofske 打了电话,两个董事长之间淡淡的进行着对话。Kevin 说:「Dave,也许你也在新闻中看到了,雅达利撤销了对我们的诉讼,我们想为你的吃豆人游戏提供一个套件。」

Macrae:我们告诉他,我们将生产增强套件。我们只是想得到他们的祝福,而不是与他们在法庭上见面。

Golson:Marofske一直在法庭上反对人们制造未经授权的吃豆人商品,所以现在我们打电话给他并与他探讨,他认为这很给力。

Marofske说:「嘿,你们要去芝加哥吗?你们为何不来展示一下你们的产品呢?」

Macrae:我们碰巧在他们的吃豆人产品展示结束后不久出现。他们不间断地运营了几个月,但没有什么收获,并决定要解雇一批人,而我们出现的正是时候。

Golson:Kevin,Doug 和我带着自己的套件去见 Midway 的人,其中包括 Marofske 和 Stan Jarocki——Midway 的营销主管。他们带来了几个懂吃豆人游戏,并且对其非常擅长的人。他们玩了一会儿,感觉非常喜欢。

他们说:「非常感谢。」并给我们每人一个吃豆人的领带。我们系上它飞回家。

Macrae:Crazy Otto 给 Midway 留下了深刻的印象。这个游戏反响很好。我们已经在马萨诸塞州的弗雷明汉测试过了,收益颇丰。

Golson:在接下来的一周里,我们与他们洽谈我们将会达成什么样的协议。

Macrae:Midway说:「我们不要做增强套件了,来做一个吃豆人的续集吧。」

Golson:一个星期后我拿来了一个更完整的套件,然后他们把它放在芝加哥的游戏厅里进行测试,看看效果。那时是10月中旬。

Macrae:在那里,《Time》杂志的摄影师想要写一片有关电子游戏的报导,他想拍一张吃豆人游戏的照片。他走向一台游戏机观看 Crazy Otto 并拍了一张照片,并用它作为吃豆人的宣传照。

Golson:位置测试效果良好。10 月 29 日,我们与他们签署了 Crazy Otto 协议。这关乎版权,如果他们只出售套件我们可以获得一大笔收入,如果出售完整的游戏,我们将得到一笔可观的费用。所以现在我们都在疯狂地完善它,使其可以大规模生产。

Horowitz:事实上Doug和Kevin知道,他们只有这一种方式可以售出这件东西,他们也知道该如何说服Midway,这是一份很棒的销售工作。都还是孩子,才21岁。

成为新版吃豆人游戏

1981 年 10 月 29 日与 Bally Midway 签订 Crazy Otto 合同后,GCC 开始把他们以前的非法游戏模型改装成吃豆人的完整续作。有了 Midway 的指导和 Namco 的资助,Crazy Otto 开始向一个全新的主题方向发展。

Macrae:Midway说:「让我们来做一个续集吧」,我们不需要再避讳「吃豆人」这个名字。他们说:「让我们来做超级吃豆人。」我想这是他们第一次为游戏提供建议。

我们也在观察这些游戏动画。Crazy Otto 里的第一幕动画:一个黄色有腿的吃豆人遇见了一个红色有腿的吃豆人,显然这个红色的是女性,因为他们头顶出现了一个桃心。他们彼此追逐,互相爱慕,最终有了宝宝,由一只鹳把宝宝带给他们。

我们也跟随着动画的脚步:「哇,我们有一整个黄色吃豆人遇见红色吃豆人的完整故事情节。为什么我们不把它变成男性和女性呢,并加入更多的人物个性?」

Golson:在短短两个星期的时间里,它从 Crazy Otto 变成超级吃豆人最后到吃豆人(Miss Pac-Man)。从某种程度上来说应该是吃豆妇女(Pac-Woman)。然后又很快变为吃豆女士(Ms. Pac-Man)。

Macrae:「吃豆女士 Pac-Woman」不好听所以又改成吃豆小姐「Miss Pac-Man」。直到有一天有人指出,第三段动画里两个人有了宝宝,所以我们要将它们设计成夫妻。

Mike Horowitz 说游戏名字应该叫「吃豆女士 Mrs. Pac-Man」。Mike 跟 Eileen Mullarkey 结婚了但 Eileen 拒绝冠以丈夫的姓。她不喜欢别人叫她「Horowitz 夫人」或「Mullarkey 夫人」。她喜欢被人称作「Mullarkey 女士」。

Horowitz:女权运动声势浩大,「女士」是个新词儿。我在1981年结婚,我的妻子不想冠我的姓。她说,如果我把我的名字改为她的名字,她会把自己名字改成其他的,只是因为她不想我俩名字一样。

Horowitz:我的妻子是一个独立的女人。在动画中,他们已经结婚这件事比较隐晦但大家都清楚,因为他们有一个孩子。但她还被称为女士。

新的女性吃豆人的名字我们辩论了两周,Horowitz开始为游戏设计些新的插图,更使之焕然一新。

Macrae:Mike Horowitz 设计出了吃豆人女士,Bally Midway 和日本的 Namco 都有一段审阅周期。我们的第一个人物是一个吃豆人女士,红色齐肩长发,不过没有肩膀。

Horowitz:设计人物是很难的。我用方格纸和彩笔绘制它们,然后得到一个16×16的三色图片,然后你必须亲自编译到光盘驱动器里,这不是件容易的事。

Macrae:我们把光盘寄去 Midway,他们又把它送到日本 Namco 的董事长 Masaya Nakamura 让其审阅。他说:「整体概念我很喜欢,但是不要让吃豆人留头发。」吃豆人女士失去了她的头发(它当时还是吃豆妇女 Pac-Woman)。保留美女标记和嘴唇还添加了蝴蝶结,就这样,吃豆人女士的形象确定了。

Masaya Nakamura 于 2017 年 1 月 22 日去世。

Golson:当时Midway的人有一些提议:「嘿,让我们加一个蝴蝶结吧,再添上睫毛和美女标记。当时它只有16×16像素。反复多次也尝试了很多不同的东西,最后我们终于完成了,做出了我们想要的吃豆人形象。

Macrae:我们使用 Lite Brite 来制作吃豆人女士,顺便也看看其他角色的样子。它是一个相对便宜的人物制作系统。Mike Horowitz 依旧坚持在方格纸上亲自将它们画出来。

与NAMCO协商

基于吃豆人女士的由来的特殊性,很多报刊杂志和新闻报道对这个游戏里「哪些人是有功劳的」存在一些疑惑,比如说:Namco 是否真的批准 Midway 创造吃豆人女士,Midway 与 Namco 是否握有合法开发吃豆人游戏的许可证。如今,Doug Macrae 和其他 GCC 的老干部特别强调:吃豆人游戏的整个发展经历,Namco 公司都一清二楚。

Macrae:基本上Namco是完全支持吃豆人女士的。事实上,他们的董事长甚至参与了游戏中人物形象的定夺。同时,我相信,在日本内部会有一丝尴尬的气氛,因为游戏的续集不是在自己的实验室研发出来的,而是在别的地方。

不过,Namco仍然可以获得吃豆人女士的版税,与旧版吃豆人一样,而Midway不仅要付给Namco版税还要付给我们。

即使在生产运行期间,吃豆人女士仍然是个衍生品。所以Midway公司在卖掉一份旧版吃豆人时都会附加卖掉一份吃豆人女士。这样一来,Namco不仅能拿到旧版吃豆人的版税,还能拿到吃豆人女士的那一份。

Horowitz:如果你打开吃豆人女士,你会发现我们的处理器中仍然保留了旧版的一些内容,但当程序到达某些地址时,它会跳转到新版的数据中,运行新游戏。

Macrae:每个吃豆人女士游戏中都有一个原版吃豆人数据板和一个吃豆人女士插件,就像 Super Missile Attack 一样,是一个附加组件。如果你把插件删了,就是一个原版的吃豆人。我们的想法是,一旦开始生产,就把这二者集成到一个数据板上,但进度如此之快,吃豆人女士的整个生产运行过程都不是我们预想的那样,而是一起生产原版数据板外加新版增强套件。

吃豆人女士的形象并不是Midway向GCC开发团队提出的唯一建议。到最后,他们不停的催促GCC完成游戏制作,而GCC不得不反复完善,修复bug。但是Midway仍然一直强调吃豆人女士是他们的作品。

Golson:我们向 Midway 展示的 Crazy Otto 与吃豆人女士唯一区别就是人物形象的不同。Crazy Otto 中的人物和怪物成了吃豆人女士游戏中的怪物和女性形象,再者就是一些 bug 的修复,而这对人物形象没什么影响,除此之外没什么不同。音乐,颜色,迷宫,游戏,没有任何一样东西是 Midway 的创意。

Macrae:吃豆人女士中的第四个怪物叫Sue,是我的妹妹。我总是喜欢开她玩笑。我真的很以我妹妹的名字命名一个怪物。我认为这是一个很好的方式。

Horowitz:到了最后,我找到了一个吃豆人女士可以躲藏的地方。但我们不想这么无趣,所以我们做的最后一件事是设计一只红色的怪物。当红色怪物进入追逐模式时,它会一直处于这种模式,并且追杀吃豆人女士。所以这时,如果你发现了一个可以躲藏的角落,那你就安全了。因为一旦红色怪物开始追逐你,他们就不会停下来,然后,抓住你。

Golson:Midway不停地要求我们做出一些我们认为很愚蠢的更改。他们会说:「这样做。」我们说,好吧。之后他们又会说:「不,不,还是这样做。」一直到12月、1月他们还会这样,而我们只是想赶紧完成。

Horowitz:我们把数据班和软件给了Midway,他们完成剩下的。

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