LOL研发团队总结2016新英雄,2017年上线英雄能做到任一事情

2017-02-16 14:55:41

近日,《英雄联盟》研发团队发出了一篇文章,主题是总结2016年推出的几位新英雄和2017年推出的新英雄计划。看看设计师们怎么评价他们推出的几位英雄吧?据说,2017年将上线的英雄可以做成任一事情,感觉十分厉害的样子。

新年伊始总是个反思过往工作的好时节,我们在2016年推出了6名英雄,这有得我们反思的了。所以,我们认为现在是畅谈英雄联盟最新成员的好时机——哪些元素成功了、哪些效果不理想以及我们在迎接2017年前的所思所学。

我们这就开始:

戏命师 烬

烬居然已推出一年了,你相信吗?我们也不能,但是一次又一次数到四的感觉实在太美妙了(再数一次)。

可取之处

讲真,我们对烬非常满意。他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。

烬的概念图

每当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,他扭曲的人格(和声音)都为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。

有哪些还可以改善的地方

烬为他的团队带了一些独特的强势之处(远得夸张的技能,远距离定身),我们把这些优势建立在他的核心弱点上,他的持续作战能力和攻速都比其他射手弱。问题就出在对“站桩”对手的输出他确实是低一些,但是实战中他造成的伤害其实和其他ADC差不多。射手必须在攻击间隔中不停地调整走位,而这实际上和他的较低输出相互抵消了。

我们学到了什么

额外内幕:在研发期间,我们为烬发掘了一套令人满意的早期游戏模式,但是无法“完全”做到。所以我们把重点移到了烬能为团队带来的独特价值上,这才造就了他W的远距离定身,或是他的超远距离大招输出。总的来说,我们认为烬很好地阐释了我们对于英雄要求的目标,在各版本中既能让人玩得满足又能带来新的策略。

奥瑞利安·索尔

这条庞大,不那么友好的星空龙是今年推出的第二位英雄。用姗姗来迟形容他都算是很给面子了。在经历了一路重做(包括主题性和玩法)后,他身负万众期待和各种噱头(此处应有熬兴相关的笑话缓解气氛)登场。

可取之处

我们对索尔的外观非常满意。精湛的画工加上大量的不为人知的黑科技,打造出了我个人认为是英雄联盟史上外观最为绚丽的英雄之一。而他自大和傲慢的性格也很好地展示了星空龙如神一般的地位。

奥瑞利安 索尔概念图

奥瑞利安的玩法配置也非常独特。看着他带着巨大超新星飞跃半个地图并眩晕住敌方全队实在是太爽了,他也完全能做到同类型英雄做不到的事。

有哪些还可以改善的地方

即使索尔的玩法在很多情况下都非常独特,我们仍然未能做到对这个英雄预期设定的目标。“靠被动进行游戏”的玩法并不能算作有问题的玩法(从被压制方或是平衡的角度来看),但是和现状有点脱节,只和很少一部分玩家有着共鸣。技能施放顺序的困难程度以及用缓慢的灼烧进行消耗,这和其他类型的技能配置比起来既不够吸引人也不能让人满足。

我们学到了什么

现在看来,酷炫又大型的主题可能最好还是搭配更简易的玩法。大家都会想要玩于九天之上肆虐的龙,但是索尔的风格可能限制了他的受众们。

塔莉垭

塔莉垭是接下来一位推出的英雄,总体上算是结合了我们满意和可以改善的元素。

可取之处

她利用大型的墙壁和击飞组合技为英雄联盟带来了不少独特和刺激的时刻。组合并完美施放一套塔莉垭的连招能产生巨量的伤害和满足感,而观看到这种连招也是享受。

有哪些还可以改善的地方

虽说满足感很棒,但我们可能忘记说明要有效率的使用塔莉垭是一件多困难的事。技能指令的复杂性加上她所需的大量战术考量让一个简单直接的技能看似复杂。她的游走和断后支援要在有章法的比赛中才会显露出强大的威力,所以我们的问题在于,当她于版本强势时,在职业赛场上一定是非ban即选的存在(阿兹尔和卡莉丝塔道理类似)。

塔莉垭动画构图

鉴于她的难度还有“职业病”导致她自推出以来就不停地受到增强和削弱。在经历了一系列的波动后,她目前处于一个较合理的地位,熟练的玩家能够占有优势,但不一定能掌控全局。

我们学到了什么

塔莉垭之后,我们就技能配置是否在职业联赛中过于强力,而普通玩家使用时乐趣则会大打折扣开启了新一轮更为严格的检查。长远来看,我们会找机会改善她的可用性。

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