难点:敌人的AI
好的,既然我们是因为提到《黑暗之魂》才开启的这个盘点,那么本作又怎么能不上榜?
于是问题来了——《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。
游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
什么?你说你最终通过了这一系列考验,并且成功搞定了这款作品?那么恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一个台阶。
这也是为什么开发商会说——我们都不爽它的难度,但我们有很多玩家确实很喜欢它。
能用这句话来总结,恐怕也没谁了。
难点:战略把握
某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过——这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。
于是玩家们的想法来了——《盟军敢死队》为什么很难?
这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?
答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。
很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。
那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。
难点:变化
曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。
好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。
在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。
我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面——它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。
还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。