2016年3月7日到9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。Cocos2d-x创始人、触控科技副总裁王哲先生接受媒体采访。
主持人:大家下午好!这里是GMGC官方采访中心。坐在我旁边的这位是Cocos2d-x创始人,触控科技副总裁王哲先生。您现在主要负责Cocos业务吗?
王哲:对!Cocos引擎,整个用户基础在中小型团队上面,也是由商业结构决定的,我是做更偏中小团队扶持的方向,从中获取一个转化率出来到我们商业服务上面。在历史上我们有很多原生游戏创业者,《新三国》以前是中小团队,《刀塔传奇》也是中小团队,类似的非常多,他们现在也非常看好Cocos的发力。
主持人:我们都知道市场上终端设备非常多,分移动和非移动的,内容制作者针对平台是不是有疑难点?
王哲:肯定有,包括游戏的受众也是不一样的,我们在VR领域有自己的定位,我更偏向于移动上面,再是一体机。PC上面虽然我们也可以做,但只能是兼容,不是重点,PS完全不做。
主持人:PS、PC玩家分类不同,平台不同,但毕竟只有两三个不同平台,现在VR终端设备这么多,国内有很多个,再加上国外的,以后会不会出现这种情况,比如内容过于分散。
王哲:在我看来分类的问题,比如移动类VR100家,但它还是移动VR,行为都是一样的,这件事情Cocos已经做过很多次了。第一个是Cocos在移动上支持各种操作系统和操作系统碎片。第二个是国内Android渠道分上百家,我们把这些兼容性全部做好,我们在这方面有非常丰富的经验,他们的分类不一样,但具体品类多少家对我们来讲不是问题。
主持人:去年和今年的VR游戏有没有心态上的不同,今年的VR有什么类型比较受欢迎?
王哲:我很看好一种类型游戏,类似战略类的,你是上帝视角,引导各种飞机降落,这种方式可以衍生出很多,比如你做一个星际争霸类的,或者你指挥坦克去打,好处是不会晕,它是不动的,你调兵遣将去做,这对多数玩家来讲体验比较平滑,不用克服晕症。
主持人:今年会找多少小伙伴或者什么类型小伙伴进行推动呢?
王哲:我们的合作伙伴都是偏平台的,还有设备厂商。目前我们合作的厂家SDK一直接到四五月才能接完,设备兼容性是一方面。我们现在主要缺的合作伙伴是CP内容,有一家用Cocos内容做游戏的,在楼下展示,但我们希望下次有十家二十家展示。我刚才和符国新也碰了一下,这个圈子里面真正做内容制作的是比较少的,比内容多的是设备,比设备多的是投资,比投资更多的是媒体和开各种会议的人。
主持人:今年国内生产终端设备的厂商大概会有哪几家会脱颖而出呢?
王哲:这个不太好评论,今年如果Google做各种优化,对于厂商来讲面临技术换代的问题,但从我接触比较多的这几家,暴风、乐相、华为。华为是做公版方案,腾讯也很认真的在做这件事情,以前腾讯在VR上从来不做硬件,但现在他们开始做硬件了,这有点恐怖。
主持人:触控之前做手游,相比于做手游,做VR有什么特别之处?
王哲:对于引擎要求肯定更高了,现在3D如果做卡通类型速度是OK的,但如果虚拟现实,让你有现实的感觉,各种阴影光线计算和性能对引擎要求比较高,这是比较难、比较挑战的事情。
主持人:您觉得交互对VR很重要吗?
王哲:当然很重要,比如VR策略类游戏,我们试过,没办法用两个手柄玩,要用棍子去玩,如果手柄操作受众会更广泛,所以我要把空间缩贬。同样的,《捕鱼达人》我们不能把鱼拍扁,所以要思考到底做成什么样的VR。我们也还在尝试各种类型VR。
主持人:《捕鱼达人》VR已经启动了吗?
王哲:正在启动。
主持人:有没有媒体朋友有问题?
记者1:您好,我不是一个媒体工作者,但我是普通玩家,未来VR设备终端价格比较高,什么时候能到比较理性的,中国消费者比较接受的价格区间,以及是否要等到PC玩家们配置提高到一定的高度,提高到一定的水平,达到VR基本需求之后,这个VR才会真正达到飞速发展的阶段?
王哲:这是很好的问题,这也是我去年在思考的问题。VR也分三六九等,比如我们去七星盘古吃一顿自助餐和吃一顿兰州拉面是不一样的,价格也不一样的。写实的游戏我配一个一万多块钱主机,但对于很多玩家来讲我需要休闲一下,看看旅游风光片,首先你先买个手机,手机性能非常好,往头盔里一戴就可以了。这种应该是普及面最广的。
主持人:好的,谢谢王哲先生的分享。