游族网络COO陈礼标
A股上市已满一年的游族网络近期发布了未经审计的2015年半年度报告,上半年净利达2.2亿元,其中手游的收入增幅10倍。针对上市一周年游族的发展和变化,在2015年ChinaJoy期间,星游传媒记者对游族网络COO陈礼标进行了专访。
陈礼标认为,游族上市后在获取资源、行业合作上有了更多优势。业务从过去简单的页游、手游、发行、海外、平台五部分,升级为互联网产品研发、流量经营、全球发行、IP管理工程及泛娱乐产业投资五大业务。从业务类别到内容,向更娱乐化的方向转变,实现轻娱乐供应商的身份转变。
关于2015年的目标,陈礼标期望游族网络2015年的海外业务收入接近于国内业务,占总收入的50%左右,2014年游族网络的海外收入占总收入的30%;第二个目标是希望提高所代理产品的数量,代理发行产品和自研产品各占50%;第三个目标是希望2015年游族手游的体量超过页游。
据陈礼标透露,《三体》电影将在2016年年中上映,《三体》游戏的研发计划将于2015年下半年公布。陈礼标认为,目前市场上顶级IP的价值仍被低估。
星游传媒:关于游族的全球化的战略,目前的产品计划是什么?
陈礼标:去年游族的海外收入是前年的7倍,今年预计为去年的2倍以上。从整个区域看,我们也覆盖了全球大部分排名靠前的地区,包括北美、欧洲、日韩等都有涉及。从游族整体的产品计划来看,今年有60%的产品是适合全球市场的产品。
在战略层面,我们会继续加强与全球合作伙伴的关系,今年与谷歌签署了JBP计划,移动游戏的全球发行开始提速,还在考虑跟其他的合作伙伴深化战略合作,分享他们的优势资源,加速拓展海外市场。此外,我们还收购了掌握大数据的MOB平台,他们覆盖了大量的海外移动设备,可以帮助我们更清晰的掌握海外用户的信息。
星游传媒:《少年三国志》上线20天流水过亿,成功的原因是什么?
陈礼标:这个产品在立项之初就奠定了成功的基础。选择"少年三国志"这个题材就经过了一番思考,三国是一个有广泛接受度的题材,是一个很好的吸量的题材,但是三国题材的产品又非常多,为了让玩家有新鲜度,所以加上了"少年"两个字。另外,产品在制作过程中,对于细节的打磨和数值的策划上做了很多功夫。
星游传媒:《三体》电影和游戏的进度如何?
陈礼标:《三体》电影下半年将进入实景拍摄的尾期,科幻类作品的后期制作还要花上一定的时间,预计明年年中上映。《三体》计划推出6部电影及多项衍生文化产品,网剧、手游、页游、动画、话剧、周边等一系列产品在电影开拍时都进入了前期筹备阶段,《三体》游戏的研发计划将于2015年下半年公布。
《三体》拍成电影有难度,但是一直没有团队敢做这样的开拓,我觉得我们有责任和能力去承担这个责任,我们用了非常专业的主创团队,后面还引进了全球的资源保证影片的品质。虽然《三体》是中国的《三体》,但是拍摄过程是全球化的,在概念设计、特效设计包括摄影师创作团队上都是国际化的团队。
游族网络整合了游戏与影视两大产业资源,独创"影游联动"模式打破跨界壁垒,围绕同一个IP培育相互联动的系列产品,不断提升IP价值直至经典高度,《三体》就是实施影游联动模式、强调粉丝运营的例子。以"三体"的社区为起点,游族搭建起泛科幻文化圈,将科幻界的领军人物、科幻发烧友、"三体"粉丝及影视、游戏制作人汇聚在一个平台内,共同参与《三体》电影、游戏的制作讨论中。一方面促使粉丝之间、粉丝与明星之间、粉丝与企业之间开展平等对话及互动交流,另一方面有效拓展科幻广度,多维打造《三体》这个歌IP,提升粉丝粘性,培养全球化的科幻品牌。
星游传媒:今年整个行业对IP的认知是不是更理智一些?
陈礼标:我们看到一些顶尖IP的行情超过了千万元, IP提供方如今都会拿走手游作品3%左右的分成。粗略计算,IP方分走的钱均摊在整个手游行业中,应还不到5%。5%这个分成比例高不高?其实对于顶尖IP来说,其价值仍被低估,而一般IP的价格确实存在虚高现象。目前,市场能够差异化的对待IP价值,不迷信IP,这表示出大家正在慢慢成熟。
从整个行业来说我们看到了很多因为IP成功的产品,但是也有有IP但不成功的产品。从今年开始,这个行业变得更加理性,也用更长远的眼光做事情。以前对IP的使用是短期的计划,3年、5年消耗式的开发,而2015年我们看到更多的团队和公司专注于10年甚至15年的IP规划,厂商们不仅仅针对一款IP开发游戏,而是更多的考虑如何将让一个好IP增值。
星游传媒:游族接下来会在其他领域做一些有意思的事情吗?
陈礼标:有一件有意思的事情已经发生了,上半年我们收购了掌淘科技,拿下MOB.com平台,他们主要是为提供开发者工具,提供的开发者工具已经覆盖了全球几十亿的移动设备,有10万移动开发者使用,拥有212个国家1000多运营平台的海量数据信息。这样一个平台会建立我们与开发者之间的联系,也会建立我们与移动设备之间的联系,将这些数据与我们在游戏和电影方面的数据累积到一起,对游族的游戏推广、用户画像,产品研究都是有益的。
星游传媒:您从管理咨询行业进入到游戏行业,对那些想进入游戏行业的管理咨询的从业者有什么建议?
陈礼标:融入这个行业的第一步其实是清空自己,我要放弃之前在那个偏传统的行业里做事的方式和风格,管理咨询是存在上百年的行业,而手机游戏行业才存在几年的时间,尤其是在移动互联网的大背景下,变化特别多,不清空自己就没有足够的空间和容量接纳新的内容,只有这样才能更好的投入到新的行业中。