《武极天下》是巨人移动2015年暑期推出的一款颠覆传统手游的集大成作,游戏摒弃商城、全球同一服务器等游戏特色无一不是对传统手机游戏的革命,CJ期间我们对巨人移动《武极天下》项目负责人张晓明进行专访,让我们来看一下巨人的这款游戏究竟怎样颠覆传统。
张晓明表示《武极天下》是一款颠覆传统的创新手游,没有职业,不分服务器,没有副本和体力限制,传统游戏中盈利最为主体的商场在《武极天下》中也变成了玩家自我交易的拍卖场。玩家可以用自己游戏中产出的道具进行交易,尽管不含商场减损了厂商的利益,但是在玩家交流交互上却得到了加强。
张晓明指出《武极天下》两轮的测试数据超乎预期,游戏的留存是巨人最为看重的数据,收入则并不作为考量,对于IP的打造,张晓明表示《武极天下》小说非常适合改编成手游,在游戏的开发过程中巨人也非常看好《武极天下》小说作者的实力,也因此选择提前签下作者的下一部作品。巨人在IP方面更注重深入合作来挖掘IP价值,实际上《武极天下》初期IP热度并不是很高,但巨人却以长线视角持续培养这个IP的打造。
以下为专访问答实录:
记者:《武极天下》的宣传语是“做游戏,就是要颠覆才是极致!”那么《武极天下》想要颠覆些什么?又是如何做的?
张晓明:《武极天下》其实从很多地方甚至是整体都是颠覆的。比如说它的“无商城”设计,这是市面上所没有的。我们还是“全球大服”,我们会把几十万的玩家放到一个服务器里面。另外从玩法上,我们游戏当中不分职业、没有副本、没有体力限制。等等这些对于现在的游戏来说,都是非常有颠覆性的。
记者:关于《武极天下》的“无商城”设计,最初决定要设计这个系统的出发点是什么?
张晓明:我们在做《武极天下》的时候观察到,现在很多游戏会在商城中贩卖改变数值的道具,一些付费玩家会快速提升自己的实力,这样厂商可能会赚很多的钱,但游戏的乐趣反而是失去了。同时游戏中一些中小R玩家,他们根本没有办法去和这些高端大R玩家去比,他们同样也体验不到游戏乐趣。所以为了玩家,我们决定制作一款“无商城”的游戏。
记者:那这样的“无商城”设计,您认为会不会是去一些喜欢花钱提升自己的大R玩家?
张晓明:其实这样一种“无商城”设计,是为了增加更多用户之间交流的自由度。一方面我们取消商城,官方不售卖任何道具,这些道具都是游戏内产出的。另一方面,我们要把付费用户和不付费用户之间紧密的结合起来。我们游戏中有交易行的系统,免费用户通过努力,打到的一些材料道具等,可以自己使用,也可以放进交易行当中去卖给那些付费用户,这样免费用户可以获得“元宝”来购买其他自己需要的东西。而付费用户可以通过付费来购买其他用户产出的道具,来降低自己的游戏时间投入。从这样的设计来说,我们是想要拉进免费用户和付费用户的差距。
记者:《武极天下》六月份首测数据十分惊人,游戏这次的测试数据是否达到了期望?在这些数据中您最看重哪一部分?
张晓明:我们现在经过两轮测试,数据是远远超出我们预期的。而我们更看重的玩家对于《武极天下》的喜爱和是否能够长期的玩这款游戏,所以我们把用户的留存放在了第一位,而不是收入。
记者:如今很多游戏的画面都在追求画面,为什么《武极天下》还会制作成2D画面?
张晓明:最早我们在做《武极天下》的时候我们参考了端游的一些概念,在端游中我们可以看到几十个玩家一齐下副本PK的乐趣。但是现在在手机上,可能画面已经很好了,但是往往玩家只是站在那里看动画或者你打我一下我打你一下的简单设定。所以我们选择做2D,其实是考虑到2D的一些优势,比如游戏中同屏能够可承载的人数更多,所以我们才能在手游中实现30 VS 30的大规模PVP竞技,能够更好的提升玩家体验,还原端游的乐趣。
记者:目前市场上也有很多从小说改编的同类作品,那么《武极天下》和这些同类手游相比,在IP的利用上有什么独到之处吗?
张晓明:巨人在IP方面更注重深入合作来挖掘IP价值。就拿《武极天下》来说,我们当时选择这样一个IP的时候,小说的热度不是特别一线,也是这个作者的第一部小说。我们之后不仅制作了手游,还对原作小说进行了包装推广。这部小说最初的百度指数大概只有二十万到三十万之间,而现在经过我们差不多半年多的运作,现在已经超过六十万。所以我们选择IP不仅仅是要拿到它,同时也会进行更深层次的包装,然后达到原作和IP手游的共赢。
记者:巨人除了签约了《武极天下》之外,还签约了这个作者的下一款作品。较早的布局这样一款还未问世的小说IP手游是否过于冒险?这是出于一种怎样的考虑?
张晓明:一方面我们在签约《武极天下》的时候发现这部小说的作者具备这样一个值得关注的潜力,另一方面巨人本身愿意去帮助这些有潜力的作者,或者说一些有潜力的IP方,来一起帮助他们做大这个IP品牌。而不是说,巨人仅仅是看到一个好IP拿过来随便套用,这样是无法发挥IP的最大价值的。所以我们选择了去和IP方共赢的路线,通过巨人的营销力量,将IP推到一个新高度,将利益最大化。
记者:我们看到巨人在2015年请了好多明星来营销自己的产品,您对这种营销方式有什么看法?
张晓明:我们请明星代言首先是想要明星来增加产品的曝光率,另外我们也会和明星也进行更加深入的合作。就拿《武极天下》来说,我们选择了蔡依林来做代言。选择她来,我们更加看重的是她的精神,比如在演唱会时拼尽全力去唱歌的感觉其实和我们《武极天下》追求极致的感觉是很契合的。所以我们在选择艺人的时候,会有这些等一系列的考量。此外,跟明星的合作是一个多维度的深层次的合作,而不仅仅是一个代言。