作为一款风靡15年之久的经典街机游戏,《三国战纪》将登陆PS4平台与广大新老玩家见面。这款由台湾鈊象电子IGS原版团队打造,完美世界代理的纪念续作,在继承原有游戏经典元素的同时,突破性增加了武将养成、多人联机合作等新系统,大大提升了游戏的可玩性。那今天有幸邀请到来自IGS研发团队的三位主创人员——制作人朱旭伟、主策划陈宗钦和主程序卢奕丞,听他们聊一聊《三国战纪》从街机发展到今天的PS4版的各种变化,以及登录新平台后的发展与规划。
1.众所周知,《三国战纪》至今已经有十五年了,从最早街机版,到之后的网游、手游等等出现,究竟是什么原因促使IGS去研发PS4主机版?
IGS对于《三国战纪》一直都抱着想让这个作品能持续更新,越来越进化的想法,传统的2D序列图方式的制程已渐渐遇到了瓶颈,将“《三国战纪》3D化”这样的构想便开始浮现。在持续摸索和改进的过程中,我们也在观察市场的状况和是否有能跨入新领域的机会。后来在机缘巧合下,我们有了与SONY合作的机会,便决定将《三国战纪》的这个新作品,登陆家用主机这个对我们而言全新的领域,让《三国战纪》的进化往前跨出更大一步。
2.《三国战纪》也是一个街机老玩家很熟悉的经典系列了,相对于之前大家在街机上玩到的作品,PS4上的新作是在原有基础进行了哪些部分的革新?
相较于街机版《三国战纪》,PS4版的最直接的感受就是画面变精致、以及从2D变3D了,不过除了视觉上的进化,以动作过关为核心的三国战纪,战斗过程的乐趣是我们首先重视的,为此我们研究了各种操作上的可能性,务必让玩家能够体验比前作更灵活、爽快的战斗。
除此之外,我们也在玩家能够自定义的部分进行大幅强化,角色除了能够选择不同的外观外,游戏也提供了比前作多出数倍的技能和招式,让玩家能够随心所欲组合出专属于自己战斗风格的玩法。
3.相信很多玩家都很好奇,PS4《三国战纪》是从什么时候开始开发的?一共开发了多久?
从2012年末,我们的团队一开始以三国战纪的3D化做为初始目标而成立时到现在,包含一开始的技术摸索和发想期间,大概三年了
4.进入PS4这个全新平台,在研发过程中遇到过什么新的挑战新的难题,可以说出来与我们一同分享下吗?
最大的挑战难题就是将原来2D游戏上的打击感、转换成3D后要如何达到一样的水平,街机上的操作体验换成PS4手把也能够保留原有的操作乐趣,这几个难题团队花了很长的时间不断的测试与调整,直到最近才调整出让人满意的版本。
5.玩家们最关心的是,《三国战纪》在改编成PS4版的过程中,对于原来版本做到了有哪些元素的保留,或者是增加了哪些有些内容?
充满特性的武将,丰富多变的魔王战,密室的探索,道具的使用等等,这些比较代表性的元素几乎都有保留。为了提升游戏的乐趣与耐完度,加强了武将的成长以及装备武器的收集与强化,让玩家创造出自己的专属武将,这只是其中的一部分还有很多新的要素等待让玩家在游戏中慢慢的去发掘。
6.除了目前已公布的关羽、赵云、貂蝉、黄芸、左慈、夏侯惇之外,之后的资料片中还会提供其他新武将吗?武将总数大概会是多少?
正式版先提供6名武将,目前也有许多三国名将正在制作中,后续还在持续增加。
7.在以后《三国战纪》PS4版还有推出后续资料片的计划吗?比如新的章节和人物?资料片是否免费?
有的。三国战纪PS4版后续会持续持出新的关卡、人物,还有新的模式、角色技能、装备、道具,我们已经安排了一系列的的更新计划,这些更新当然都是免费的,欢迎各位玩家在游戏上市开始游玩后也持续的关注我们最新的更新动态。
8.多人合作是以前街机版《三国战纪》的一大游戏乐趣,那在多人游戏方面PS版又将有怎样的特别设计?
由于在家用主机上,我们不是面对面的与其他玩家一同游玩,因此我们设计了,例如定型文和语音聊天的功能,强化玩家间的沟通。为了鼓励玩家多与其他玩家联机游玩,在多人联机模式下玩家也能获得比单人模式更加丰厚的报酬,另外也有一些机关谜题是需要多人游玩时才能解开的。在未来的更新中,我们也预计会推出更加强化多人合作游玩的系统。还有玩家们希望的单机多人模式,也都已经在我们的更新计划之中。
9.在《三国战纪》PS4版的系统进行了哪些优化?像是玩家反映的进入游戏时等待过长等问题是否又被解决?
在效能优化方面,我们主要着眼在游戏画面效果、读取时间和与Server联机次数这几个项目上的优化。画面效果上我们重新调整了灯光配置的方式,强化细节贴图,增加全屏幕的效果。读取时间有了大幅度的缩短,在许多流程中要与服务器联机的速度也获得了提升,修正了过去版本中出现的错误、提高稳定度等问题。相信玩家可以感受到最新版本在流畅度上有相当大的不同。
10.街机版《三国战纪》曾经给你们带来过哪些深刻印象?
深刻印象就是让我们强烈感受,玩家对于《三国战纪》的热爱以及对他们的影响 。在游戏推出前的场所测试,看到相同的玩家每天来报到从早玩到晚,挑战如何一币通关。或者是遇到玩家说三国是从小陪伴到他长大的游戏,甚至因为三国的关系而成为游戏人。也有日本、香港的玩家,来到台湾旅游的第一站就是先来拜访我们。这些是当初在研发《三国战纪》所没有料想到的,让团队非常的感动,也是让团队不断向前挑战的动力。