
[-]未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
· 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230
· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒
· 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
· 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
· 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
· 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110%
· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度
R-变形
· 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
[-]不祥之刃 卡特琳娜
E的伤前期害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
E-瞬步
· 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度
[-]虚空掠夺者 卡兹克
他要来抓你了
只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。
Q-品尝恐惧
· 孤立无援判定半径:500 >>> 425
[-]诡术妖姬 乐芙兰
是时候了。
乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。
W-魔影迷踪
· 弹体速度:1600 >>> 1300
E-幻影锁链
· 弹体宽度:70 >>> 55
· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
R-故技重施:魔影迷踪
· 弹体速度:1600 >>> 1300
R-故技重施:幻影锁链
· 弹体宽度:70 >>> 55
· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
[-]熔岩巨兽 墨菲特
W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。
这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。
W-野蛮打击
· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
· 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围
· 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击