你可以在这篇文章里第一时间了解来自波士顿的最新《风暴英雄》消息。在座谈会期间,游戏总监 Dustin Browder 站上舞台和大家探讨了内测以及我们正在为公测和正式发布准备的改动。如果你对座谈会内容感兴趣,请继续阅读。
内测数据
快速比赛
时空枢纽激战正酣,如果你很好奇你最爱的英雄战绩如何,我们有些好玩的数据分享给大家。目前,英雄们的总体胜率相当接近。事实上,迪亚波罗和扎加拉是我们最平衡的英雄,胜率正好在50%左右,而其他英雄的胜率也不会和他们相差3%以上。但如果你实在好奇,这些是快速比赛中胜率最高的英雄:
失落的维京人
光明之翼
纳兹波
乌瑟尔
雷加尔
我们胜率最低的英雄目前是陈,而我们会后续对他做出一些平衡性改动让他的胜率和其他英雄更为接近。
英雄联赛
顶级比赛竞技性非常强,而英雄联赛中胜率最高的角色是:
伊利丹
雷加尔
重锤军士
失落的维京人
泰兰德
英雄联赛中最平衡的英雄是泽拉图和维拉,而胜率最低的则是鱼人。一如既往的,我们计划进行平衡性调整来让每个英雄都有各自出彩的地方。
战场
蛛后墓
下一个即将加入时空枢纽的战场是蛛后墓。这是一张小型地图,感觉就像在狭小的柜子里进行近身肉搏。这张地图拥有黑暗忧郁的装饰,你可以消灭敌方小兵来夺取掉落的宝石。上交这些宝石会召唤一波强大的织网者攻击你的敌人。你会在死亡时掉落身上所有的宝石,虽然你的敌人不能把宝石捡走,但聪明的对手会千方百计阻止你拿回它们。下方是这个诡异地穴战场的预览:
天空殿
我们最近发布的战场是天空殿。这是一张大型地图,大多数核心目标都不在线上。双方队伍必须不断交战来占领远古神庙、击败守护者并使用它们惊人的力量来摧毁敌方的建筑。
《风暴英雄》充满动态的战场为玩家提供了多种有趣的选择——不管是在游戏中,还是选择英雄、选择天赋、布置战场战术和队伍组成的时候。