演讲人简介
RevLebaredian的职业生涯开始于美国喷气动力实验室(JetPropulsionLaboratory),作为一名网络工程师参与编写原型Web浏览器Mosaic。随后,他立即转向了高性能图形项目的研发中。先后加入了华纳兄弟、迪士尼等公司,为多部影片的制作担任技术总监,包括《火星人马文》和奥斯卡奖提名影片《巨猩骄阳》等。
在接下来的时间里,Rev成立了自己的特效公司SteamboatSoftware和咨询公司SteamEngine,致力于为电影制作提供三维渲染服务。在他的带领下,Steamboat的产品被广泛使用,客户包括DigitalDomain,PDI/Dreamworks,RhythmandHues,SonyPicturesImageWorks,WaltDisney等,影片包括《X战警2》、《地心浩劫》、《火龙帝国》、《全面恐惧》、《金银星》、《急速六十秒》和《格林奇如何偷走圣诞节》等。
Rev在2002年加入了NVIDIA公司。在开始的几年里,他参与了Cg语言的设计与实现,并获得了两项有关GPU编程语言的专利。目前,Rev正领导APEX系列产品的研发工作,致力于为游戏开发者快速开发物理模拟特效提供全面的解决放案。
演讲主题
游戏中可破坏场景的设计与实现