演讲人简介
辛鑫以职业概念设计师及艺术总监,项目总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,动态概念设计理论和流程的创建者,工作经验应用于多个平台从家用游戏机和PC单机游戏到MMO网络游戏,曾经就职于MASSIVEBLACKCHINA和EPICGAMESCHINA,CCPGAMES参与并制作了UNREALTOURNAMENT3KILLZONE2GEARSOFWAR2EVEREDFACTION:GUERILLADUST。现就职于上海完美时空软件有限公司,参与设计并领导团队完成MMORPG神鬼传奇与神鬼世界和多个项目。这些数字娱乐产品在全球都得到了广泛的成功。
演讲主题
游戏美术研发系统化概论