演讲人简介
简历:
1.任盛大自主研发休闲游戏总监,负责研发及运营的《疯狂赛车》成为国内第一款自主研发并大获成功的休闲游戏。该游戏出口海外10多个国家,在此期间首创了IGW(游戏内置广告)模式。
2.任浩方在线副总裁,负责游戏运营及电子竞技业务。
3.任盛大游戏《永恒之塔》及《预言OL》负责人。
演讲主题
针对国内玩家网游付费点的设定
演讲摘要
国内网游界经历了由CPS到CSP的大方向转变,但随着在线游戏大作化和精品化的潮流,网游付费模式将再次面临改革。我们称未来的付费模式为CPP,这一模式将越来越多地为一线网游作品所采用。
CPP同时结合了CPS与CSP的优点,为稳定的良性用户群提供了丰富且便捷的付费方式与游戏模式。《永恒之塔》这类作品之所以能采用这种模式,正是由于其拥有高端的核心玩家。这类玩家也将必将是日后网游界争夺的焦点。