演讲人简介
2005年加入盛大网络,休闲游戏主策划。因表现突出由陈天桥破格提升,出任《泡泡堂》产品经理。
2006年,担任格斗游戏《乱武天下》、《功夫小子》产品经理。
2008年,担任《传奇》系列掌门人。
2010年,加入巨人网络,任研发副总裁,管理《征途》系列产品及策划研究院。
演讲主题
共建和谐虚拟社会——论游戏运营商与用户的双赢
演讲摘要
一直以来,网络游戏行业都在持续不断对游戏的盈利方法与商业模式进行着探索。当网络游戏经历了增值服务、月卡收费、点卡收费、账号注册收费等等诸多模式后,如今道具收费模式已被普遍使用,但是在这一模式下,很多网游开发、运营商认为需要通过各种手段来提高玩家的付费转化、提高用户arpu值,所以也将大部分玩家推向了在运营商的对立面。于是,出现不少“道具收费模式已进入发展瓶颈”的质疑。但真的如此么?
我希望通过这次的演讲,与大家探讨一种新的思路,分析网络游戏用户的需求究竟是什么?在CSP模式下,我们可否通过网络游戏运营商和玩家合作,来协调游戏中用户阶层结构的平衡,让用户不那么排斥这一收费模式?