演讲人简介
11年游戏行业经验.1999年加入目标软件,曾历任CTO、研发总监、游戏制作人、研发&海外副总裁等岗位。曾作为核心主创人员参与了《傲世三国》、《傲世三国-三分天下》等单机游戏项目并领导海外版本制作,在网游时代以监制、制作人等身份发起和领导了《MKZ-军魂》、《龙腾世界》等多个网游产品的研发并成功推向海内外市场。2008开始分管海外业务之后,带领目标软件海外团队把目标软件产品重新带回全球市场。
演讲主题
FPS Online中的用户体验设计
演讲摘要
1. 家用机平台、移动设备平台与PC平台FPS在人机交互等方面的演变和相互影响
2. FPSOnline用户粘度的两个方面:提高上手度和丰富游戏深度经验分享 3. FPSOnline关卡设计经验分享