演讲人简介
毕业于哈尔滨工业大学,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作.在盛大网络接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收购.目前在幻宇网络担任资深3D引擎工程师,负责3D引擎方面的全部工作,包括无缝地形的开发,动作混合,人物部件合并,场景及资源管理,引擎渲染系统架构,以及后处理效果等.
演讲主题
使用Gamebryo实现基于国产MMO的延迟渲染技术
演讲摘要
1, 延迟渲染(DeferredShading,下面简称DS)技术
2, 修改Gamebryo渲染流程