青行灯也玩游戏 认为玩游戏比做COS重要
青行灯在“只COS不游戏”和“只游戏不COS”之间果然选择了后者,就让笔者倒是有些意外。因为笔者也曾接触到不少COSer,她们都曾表示任何事情都替代不了Cosplay。当然,对于这个选择,青行灯解释称:“游戏是正餐,COS是饭后茶,我只是个喜欢研究烘烤茶点的主妇。”另外青行灯没有网游方面的COS作品,并表示以后出网游COS作品的机率也很低。这不免让笔者这样一个网游迷有些失落……
178妮妮:你做了不少COS的后期,很多COS圈新手都十分羡慕。在这一方面,有什么技巧传授吗?“街霸春丽”的那一套图是你最成功的作品之一吗?
青行灯:技巧就是多听、多看、多学、多问、多研究。听的不是批评,是原作作者以及其他原作爱好者的各种感想讨论(在国内往往绝大多数批评者对你做的东西一无所知);看的是尽可能多的纯粹基础和美学上的资料(例如优秀的广告和经典的美术品);学的是能用在你作品中的技法,从雕塑绘画到舞蹈戏剧;多问对原作了解比你深的人,前提是人家愿意帮助你;多自己动手动脑去研究,别人的制作经验在你的作品上并不一定靠谱。
所有的东西都是长期的积累和实践中慢慢完善的。当前期准备做得足够好,那么只剩下大量的磨练,就像做数学题一样。当能把工具当作是自己身体的一部分那样熟悉的时候,需要什么特效,就花几分钟时间搜索下相应的教程或图片研究一下好了。
绚丽的特效不是Cosplay平面作品的核心。时刻要牢记你的第一目的是重现你所扮演的角色,哪怕是这角色一个同人化的状态。
春丽并不能算是最成功的作品,因为在整个制作过程中我都抱着一种随便的态度。因为觉得电镀色的模型效果很有趣所以选用制作电镀色的服装及配件,后期上也是逐张尝试不同的制作。如果说哪一点我自己觉得成功,大概就是我大腿生长的形态比较成功……
178妮妮:作为一个COSer,作为一个游戏COSer,青行灯平时会玩游戏吗?又比较喜欢什么类型的游戏呢?
青行灯:如果要我在“只COS不游戏”和“只游戏不COS”之间进行选择,我只会选择后者。游戏是正餐,COS是饭后茶,我只是个喜欢研究烘烤茶点的主妇。
习惯上是看哪个顺眼就玩玩试试看,觉得很喜欢的就在首发期间入一张正版(过了首发期就买游戏周边)作为对制作公司的赞许然后继续玩ROM。基本上我是个习惯性消费者,系列忠诚度比较高,算起来喜欢的系列有樱花大战、火焰纹章、恶魔城、应援团、女神转生及其相关系列作、幻世录系列、勇者别嚣张系列等等。最近怪物猎人系列也要成为习惯了(笑)。其他认真玩过的单部作品不计其数。总体上SLG、ACT和RPG都还好,最苦手的是FTG和枪车球,文字类的也没有耐心,小时候倒是喜欢养成系的。MUG方面则是能玩明白的都喜欢,因为我本身乐感和反应速度其实都挺糟糕的,键位越少越好。
H游戏方面曾经只对ILLUSION公司作品和天堂鸟系列有忠诚度,现在也很喜欢HentaiKey工作室所做的短平快的同人系列。
178妮妮:如果你要COS一个游戏角色,你会花时间去体验这个游戏吗?又或者说,你必须熟悉这个角色后,才会考虑COS这个角色?
青行灯:往往是非常喜欢一部游戏或是动漫画时,在这里面挑选一个适合自己以及适合实体化的角色。但也经常会有我不择手段一定要扮演的角色(笑),还有超级喜欢某游戏的剧情及角色,但是因为某些原因一直没机会玩到而一怒之下先扮为快,这就是非常糟糕的状况了。
大多时候在游戏里真正喜欢的角色反倒不会去做,因为顾虑太多。举例我喜欢《超级忍》里的秀真,《PERSONA》里的Izanagi及最终BOSS等等,但是目前还没什么勇气挑战担心做出来不如意,那就无限期搁置了。