利益面前谁能淡定?评点近期网游集体跳槽现象

来源: 网易游戏 作者: 姚宇 发布时间:2010-07-20 11:27:39

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  有位智者曾经这样说过:21世纪什么最贵,人才!

  虽然这位智者最后蹲了局子,但他这句话确实是至理名言。笔者是80后,经常听父母那辈人聊天,觉得他们的一代人的工作风格是一个萝卜一个坑,基本上一个工作可以做一辈子而毫无变化,每天两点一线,忙完工作忙家庭,忙完家庭忙孩子,忙完孩子忙父母,笔者并不是觉得这样的生活不好,而是会觉得有些枯燥无味。

  好在80后是一个崇尚个性化的时代,他们开始谈人生,谈理想,谈个人价值,谈生活质量,他们开始不满足于只是打工赚钱,他们希望能够从事自己喜欢的工作,在工作中体现自我的价值,于是他们选择了“跳槽”——在跳槽中成长,在跳槽中体味世间辛酸,甚至说如果你没跳过槽,就会被认为是一成不变,没有追求的人,实际上跳槽正是一种实现自我价值的方法。

  对于网游行业来说,跳槽现象就更加普遍,因为网游人才普遍年龄较轻,他们的正是富有朝气而同时也心浮气躁的年纪,为薪资而跳,为职位而跳,甚至为朋友为领导而跳,这些跳槽其实是再正常不过的事情,却也不值得笔者专门写这样一篇文章,而如今网游行业兴起了“集体跳槽风”,自2010年以来,不乏整个团队跳槽或者被挖角的例子,这就足以引起我们的重视了。

  人才战争——知名网游研发团队为何如此吃香?

  7月16日,一则消息出现在人们面前,据知情人士透露,韩国网游厂商Mgame旗下《热血江湖》研发团队遭遇同行挖角,包括制作人、主美在内的多名核心人员集体跳槽。这次集体跳槽之后,可能会严重影响《热血江湖》后续版本的更新。

  传韩Mgame公司《热血江湖》研发队集体离职

《热血江湖》韩服截图

  《热血江湖》是一款韩国网游,于2005年引进中国市场,在线人数一度达到50万之多,开发商曾表示《热血江湖2》正在开发阶段,将于2010年下半年投入测试,但经过这次离职,原计划搁浅的可能性比较大。

  集体跳槽,对于原公司来说打击无疑是非常巨大的,这几乎等于断了这家公司的生路。熟悉游戏研发的人都知道,培养一支优秀的研发团队是多么的艰难,团队的磨合期可能就需要1~2年的时间,没有3年以上是绝对不可能做出优秀的游戏产品。国内如此,国外更是如此。

  而且更为关键的是,游戏研发的经验和技巧是不能完全体现在文字或者资料中,只有配合默契的团队才能够将一个策划尽可能实现,所以很多网游公司采用了直接挖角团队,而不是某些人员的做法,正是出于此目的,一个成熟的团队可以节约大量的研发成本和时间周期,可以保证游戏尽快上市,所以越是知名游戏的研发团队,往往越容易被天价挖走。

  实际上,这种集体跳槽或是被挖角的情况不仅是在韩国频繁出现,国内也发生了多起类似的事件,比如金山烈火软件工作室的集体离职,佳游《大明龙权》团队集体跳槽完美时空,深圳岳览时代高薪挖角国外研发3D视觉技术的团队等等,都昭示成熟团队对于资本投资人的巨大吸引力,同时也意味着网游行业的人才战争已经开始打响。