2010 CGDC游戏开发者的深度思考

来源: 官方 发布时间:2010-06-28 14:33:23

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  CGDC组委会再次公布三名演讲人:李在晃,吴承泽和Samson Mow(缪永权)。李在晃从事外挂工具和特征分析,在网络游戏安全方面经验丰富。吴承泽将对Online-FP进行深度剖析,从历史、基本要素以及开发重点来讲解。Samson Mow(缪永权)提出快速响应玩家需求,不是一种服务或一个部门就能实现的,而是需要运营和研发的通力配合才能真正达到。三位演讲人的光临,必将能使CGDC 2010更具深度。  

  演讲人:李在晃

  演讲题目:网络游戏以及Hacking与安全

  内容概要:

  基于网络的Online游戏,在未来中的发展也展示出了他惊人的速度,大部分人们(尤其是年轻人)都有接触过网络游戏。跟着网络一起发展成长的网络游戏也成为了非常重要的娱乐手段。我们不但关注网络游戏的成长,还得关心网络游戏方面的安全。

  目前大部分人应该都有接触过网络游戏。您玩网络游戏时有否想过游戏里其他玩家人物的行为与其他人物有所不同?例如:有个人物移动速度比我的快,我说话时对方没有反应却做些反复的动作,他在使用游戏里根本不存在的物品等等。您有否感觉到在短期内很快升级的冲动?这次演讲我们要讲如上所述的内容,在游戏里原来不能实现的事情就让玩家可以实现的非法行为。

  网络游戏方面的Hacking也像病毒一样(key-logger、木马、DDOS等)会存在很多类型。会常见的类型如下:按键精灵,修改内存,加速外挂,脱机外挂,数据外挂,操作档案等等我们要介绍这种的网络游戏方面的Hacking类型以及这些Hacking导致的很多问题。发生问题会影响到网络游戏的用户与游戏开发公司以及营运游戏的代理公司。不仅导致经济方便的损害,而且与游戏的生命有关,需要很慎重的处理。我们需要有深度的了解网络游戏的Hacking究竟是什么,为什么会发上Hacking,这样的Hacking含着什么样的问题,然后再研究防御Hacking的方法。为了保护我们的游戏,为了给玩家提供更加良好的游戏环境我们透过什么样的方法能够防御黑客的攻击?我们根据INCA公司10年的安全经验会给游戏公司介绍防游戏外挂方面的技术。

  演讲人介绍:

  李在晃, 韩国, INCA Internet Co., Ltd. 自2006年就职于印加网络公司游戏安全中心,现任分析组组长,主要从事外挂工具和特征分析。对逆向工程有浓厚兴趣,并对此有深入研究。毕业于韩国Sangji University, 计算机工程专业。  

  演讲人:吴承泽

  演讲题目: Online-FPS的发展方向和宿题

  内容摘要:

  1.Online-FPS的历史。

  2.Online-FPS的基本要素及开发重点。

  3.日后 Online-FPS开发时要考虑的要素。

  4.利用Engine开发Online-FPS时要解决的宿题。

  演讲人介绍:

  吴承泽,Redduck执行总裁韩国国内最优秀的游戏开发者之一,过去在Neowiz负责网络棋牌类游戏之开发以及事业引导成功。并且有多种网络游戏运营事业经验以及韩国著名网络游戏门户网站之一的Pmang也是由他总负责发行的。其中Special Force(特种部队)是以部分收费模式获得事业成就的代表游戏。

  吴承泽现在是Redduck公司的CEO也是Executive Producer,从游戏设计、确立开发程序到收费化以及市场计划,全面都是他亲自督战。