开创互动娱乐全新战略 打造网游运营崭新模式
(中国上海,2010年5月26日)中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏发展有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日在上海音乐厅隆重召开“盛大游戏首届Allstar年度新品发布盛典”,以全新互动游戏的方式,正式发布用户期待值与口碑均表现抢眼的9大网游新品力作,并高调推荐8大制作人,首次公开盛大游戏在新十年网游时代的战略思路。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、盛大游戏总裁凌海携旗下8大制作人,代表转型中的盛大游戏业务管理团队首次集体亮相。盛大文学CEO侯小强、盛世影业总裁龙丹妮、著名主持人黄健翔等作为特邀嘉宾,现场点评9款网游力作新星,并与8大制作人进行了精彩的互动对话。发布盛典由湖南卫视著名娱乐主持人汪涵主持。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,“经过十年的发展与积淀,中国网游产业已步入新一轮高速发展期,作为行业领军企业的盛大游戏,有责任也有必要探索出一条适应今后十年发展的新模式。此次盛典一次性向用户推荐9款不同特色类型的产品,以满足用户日益细分的需求,也是表达我们制造快乐并传播快乐的信心和决心。”
国内外100多家主流媒体的代表,盛大集团旗下各业务领域的领军人物,各游戏厂商高层代表、玩家代表及各大公会代表等共计1000多人亲历并见证了此次盛典发布。
9大新品力作群星闪耀,2010网游市场不再寂寞
盛大游戏首届Allstar年度新品发布盛典,全系列推出9大新品力作,其中不乏用户期待值高居各大榜单前茅与业界口碑一直居高不下的巨作。
盛典上高调亮相的产品包括盛大游戏代理运营的3D动作名作《龙之谷》,第三人称动作射击休闲游戏《泡泡战士》;合作开发运营产品、经典格斗网游《拳皇世界》;自主研发产品、大型3D写实MMO《零世界》,热门小说同名改编大作《星辰变》,业内首款与客户端自由互通产品《传世群英传WEB》;盛大游戏18计划产品、国战网游《英雄年代2》,3D魔幻题材MMO《魔界II》;以及盛大游戏全球化战略的最新成果,全球领先的网页游戏平台《Mochi Media》。
其中,《龙之谷》代表着3D动作网游的全新类型,操作无锁定、画面精美、模式丰富等,通过多次封测,被各大专业媒体、公会、玩家代表等一致评测为年度最受期待新游,即将在6月大规模测试。《星辰变》研发团队为盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队——《传奇世界》项目的核心团队,将MMO游戏的可玩性提升至极致,从其在紫金山天文台邀请众多媒体参与研发开始,经典的游戏场景设计、靓丽的格斗模式打造,引发业界震动。而代表着互动娱乐新方向的《零世界》,其提倡的玩家自主创建游戏世界、无限扩展游戏内容的理念,从宣布一开始就已赢得了游戏用户一致的憧憬。
8大制作人集体首秀,盛大再次宣布新的产品制作运营格局
盛大游戏曾在2005年带动整个产业完成从收费模式向免费模式的转型,奠定了盛大游戏过去十年无可争议的领军地位。在进入第二个十年后,盛大游戏再次居安思危主动求变,率先根据网游新十年高速发展期用户对品牌的需求,完成由产品责任模式向制作人责任模式的产品制作运营新格局的提升,积极谋求未来十年甚至更长周期内的领先优势。
此次Allstar新品发布盛典上,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自领衔的8位盛大游戏金牌制作人首次公开集体亮相,与其所代表的游戏产品结伴登场,成为发布会上9大新品之外的最大亮点。也标志着盛大游戏的运营思路,已经突破传统运营模式,完成向打造“制作人——内容产品——文化品牌”链条的互动娱乐运营模式成功提升。新的制作运营格局,将有效捆绑制作人本身对产品、市场的驾驭能力,带动盛大游戏整体优化对市场需求和导向的把握。
经过近两年的摸索和实践,盛大游戏目前已构建出完善的制作人体系。此次集体亮相的8大制作人,分别来自于内部培养、外部招聘、海外合作以及20计划招标等多个渠道,充分体现出盛大游戏开放的人才培养、集聚理念。
盛大游戏总裁凌海表示,盛大游戏运营思路的再次提升,是要进一步加强对用户需求的尊重和认同,从根本上改变目前产品先导型营运模式的现状,完成从“产品——用户”到“制作人——用户”的对接转变。这样的优化,将突出制作人与用户的直接沟通,建立起类似电影产业的互动娱乐格局,打造出品牌化的金牌制作人,从而形成具有制作人自身风格、代表其荣誉和真正水平的内容产品系列,从根本上提高游戏产业的文化内涵与产业层次,给用户带来真正长期的、可信赖的、有品位的游戏娱乐内容享受。而通过此次变革,势必将促进盛大游戏对内对外资源整合的步伐,有效提升对盛大集团跨娱乐内容元素的驾驭使用能力。
整合平台建立内容来源优势,Allstar拉开产业源动力培育篇章
盛大游戏Allstar 2010新品发布盛典的召开,标志着盛大游戏借助盛大集团互动娱乐上下游产业链的内容优势,第一次成功整合“18计划”、“20计划”、“游戏嘉年华”等平台,集成为全新的“Allstar”平台。自此,各源头内容来源,经过筛选整合提升之后,将统一在“Allstar”平台对外集中发布。而“Allstar”平台也将成为一种全新的内容来源机制,成为盛大游戏旗下产品的“Hollywood”,拉开游戏业界崭新的新品培育篇章。
Allstar盛典现场,盛大游戏从虚拟娱乐形式出发,结合丰富的现实生活游戏元素,通过一系列跨娱乐内容的打造,营造出一个真正的跨娱乐互动盛典。从制作人、形象Showgirl的实体游戏互动,到代表各类型文化元素的评委与制作人的点评互动,以及现场玩家、公会代表与产品内容的互动,盛大游戏以娱乐化的精神,进行了多层次、多角度、多方位的完美跨界整合。
“网游娱乐化将是今年全行业关注的焦点;而Allstar盛典,则是盛大游戏践行网游娱乐化的战斗总动员。”盛大游戏董事长兼CEO谭群钊说,“盛大游戏作为盛大集团跨娱乐平台链条中承上启下的重要一环,将以游戏内容本身为源头,通过对传统文化和其他娱乐元素的借鉴与整合,通过对制作人制度的实践和完善,有效推进现实娱乐与虚拟娱乐的结合,有效实现对产业新人、新品的培育和扶持,为产业新十年提速期的平稳发展、升级转型作出应有的贡献。”