CGDC游戏开发者大会2010:3名图像专家申请演讲人

来源: 官方 发布时间:2010-05-15 19:15:11

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  第三届中国游戏开发者大会(CGDC)目前已经进入演讲人邀请的阶段, CGDC组委会收到3名资深图形图像专家参选演讲申请资料。

  Daniel E. Wexler

  Daniel E. Wexler曾于PDI/梦工场长期担任渲染软件的开发工作,参与过数十款电影和商业广告的制作,包括《小蚁雄兵》、《蝙蝠侠与罗宾》、《永远的蝙蝠侠》、《天袭》,以及奥斯卡奖获奖影片《怪物史莱克》。在PDI/梦工场任职六年后,Wexler加入了NVIDIA公司,主持业界首款GPU光线追踪软件Gelato的开发工作,并由此参与制作了影片《地心游记3D》、《生化危机:劫后余生》及获奖短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球顶级学术会议中担任各种重要角色,包括:四届Siggraph会议评审团成员,Siggraph 2010及2011上Late Breaking单元的主席。

  倪天芸

  倪天芸博士现任NVIDIA资深图形技术研发专家,负责向北美地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持,包括参与销量逾千万的顶尖游戏作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美国的弗罗里达大学获得博士学位并在有影响力的国际刊物上发表了多篇有关高维曲面实时渲染以及图形计算等方向的论文。她还经常在各种国际会议上(SIGGRAPH等)做演讲和技术讲解。她也是SIGGRAPH评审团成员,参与SIGGRAPH的审稿,主持报告等工作。她目前的兴趣主要在于开发研究新的图形算法,并帮助运用这些新的技术到实际的游戏开发上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的实时渲染技巧与技术,尤其是在硬件细分曲面方向。