巨人第四季度营收4040万美元 毛利率84%

来源:巨人 03-05-2010

  北京时间3月5日消息,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”或“公司”),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天发布了截止于2009年12月31日未经审计的第四季度和全年财报。

       【相关新闻:图解巨人2009年第四季度财报巨人网络09年第三季度净利润2.319亿元人民币巨人网络09年第二季度净利润3400万美元巨人网络09年第一季度净利润3390万美元

        2009年第四季度要点:

  2009年第四季度净营收为2.760亿人民币(约合4040万美元),上一季度和去年同期分别为2.902亿和3.531亿人民币。

  2009年第四季度毛利润为2.316亿人民币(约合3390万美元),上一季度和去年同期分别为2.448亿和2.965亿人民币。2009年第四季度毛利润率为83.9%。

  2009年第四季度净利润为1.978亿人民币(约合2900万美元),上一季度和去年同期分别为1.977亿和2.903亿人民币。2009年第四季度净利润率为71.7%。

  每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为0.87元人民币(约合0.13美元)和0.85元人民币(约合0.12美元),2008年第四季度分别为1.26元和1.23元人民币,2009年第三季度分别为0.87元和0.84元人民币。每股ADS代表一股普通股。

  2009年第四季度除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润为2.045亿人民币(约合3000万美元),上一季度和去年同期分别为2.054亿和2.983亿人民币。除去非现金期权费用的Non-GAAP净利润率为 74.1%。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为0.90元人民币(约合0.13美元)和0.87元人民币(约合0.13美元),2008年第四季度分别为1.29元和1.26元人民币,2009年第三季度分别为0.91元和0.88元人民币。

  2009年第四季度网络游戏(1)活跃付费账户达到了1,138,000,环比上升2.7%,同比下降11.8% 。

  2009年第四季度网络游戏(1)平均付费用户收入为240.5元人民币,环比下降7.3%,同比下降 11.8%。

  2009年第四季度网络游戏(1)平均同时在线玩家人数为485,000,环比上升14.0%,同比下降12.7%。

  2009年第四季度网络游戏(1)最高同时在线玩家人数为1,391,000,环比上升8.6%,同比下降7.6%。

  2009全年要点:

  相比较2008年财报,

  净营收下降了18.2%,达到13.038亿人民币(约合1.910亿美元)。

  毛利润下降了20.1%,达到10.998亿人民币(约合1.611亿美元)。

  净利润下降了22.8%,达到8.593亿人民币(约合1.259亿美元)。

  每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别下降了18.3%和18.3%,达到3.80元人民币(约合0.56美元)和3.67元人民币(约合0.54美元)

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了23.3%,达到8.899亿人民币(约合1.304 亿美元)。

  除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了18.8%和18.8%,达到3.93元人民币(约合0.58美元)和3.80元人民币(约合0.56美元)。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“尽管2009年下半年的财务状况因《征途》取消开宝箱而受到负面影响,但我们实施了市场细分策略,且致力于游戏创新玩法,这些努力让我们看到了游戏重要数据在逐渐恢复的迹象。自2009年10月开启封测以来,《绿色征途》迅速受到了中国网游玩家的追捧,且取得了相当不错的ACU和PCU水准。《征途》在这期间也不断完善,且增加了些新功能,同样稳定了我们的用户基础,并吸引了老玩家回归到我们的旗舰游戏中。

  “以吸引更广泛各类玩家为目标的战略举措将最终提升《征途》系列游戏的生命力与稳定性,与此同时,我们通过积极开发新的产品线和寻求合作、代理机遇来创造潜在的增长动力。最近,我们与Astrum Nival联手将《征途》推向俄罗斯市场,并通过在中国独家运营《Allods Online》来进一步扩大我们的产品线。随着《征途》系列游戏的健康发展,加上2010年即将推出的众多新产品,我们相信2010年第一季度将为全年打下良好基础,从而恢复到持续稳定增长的趋势。”

  2009年第四季度和全年未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2009年第四季度的净营收为2.760亿人民币(约合4040万美元),较上一季度的2.902亿人民币下降了4.9%;较去年同期的3.531亿人民币下降了21.8%。

  巨人网络2009财年净营收下降了18.2%,达到13.038亿人民币(约合1.910亿美元),2008年为15.947亿人民币。

  巨人网络2009年第四季度的网络游戏(1)净营收为2.737亿人民币(约合4010万美元),较上一季度的2.875亿人民币下降了4.8%;较去年同期的3.519亿人民币下降了22.2%。环比和同比下降的原因是公司在2009年第三季度取消了“开宝箱”之类的收费功能,导致《征途》承受了持续的压力。

  巨人网络2009年第四季度网络游戏(1)的ACU为485,000,环比上升14.0%,同比下降12.7%; 2009年第四季度网络游戏(1)的PCU为1,391,000,环比上升8.6%,同比下降7.6%。ACU和PCU均环比上升是由于新游戏如《绿色征途》的推出引起了玩家更多的兴趣,玩家游戏也更为频繁。2009年第四季度网络游戏(1)的ARPU为240.5元人民币,环比下降7.3%,同比下降11.8%,ARPU环比下降是因为新推出的游戏面向低付费玩家群体。2009年第四季度网络游戏(1)的APA为1,138,000,环比上升2.7%,同比下降11.8%,APA环比上升是因为新游戏的推出带来了更多付费玩家群体。运营数据均同比下降主要源于《征途》在2009年第三季度取消了开宝箱等收费功能。

  (1)网络游戏包括公司目前正在运营的9款游戏。

  主营业务成本

  巨人网络2009年第四季度的主营业务成本为4440万人民币(约合650万美元),环比下降2.2%,同比下降21.6%。环比的下降主要源于营业税的小幅下滑;此外,诸如服务器托管费的运营成本也继续得以很好的控制。

  巨人网络2009财年的主营业务成本为2.041亿人民币(约合2990万美元),较上一年的2.179亿人民币减少了6.3%,主要由于预付点卡的销售下降而导致了营业税的减少,且服务器托管费和其他运营成本的控制更加严格。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2009年第四季度的毛利润为2.316亿人民币(约合3390万美元),环比下降5.4%,同比下降21.9%。巨人网络2009年第四季度的毛利率为83.9%,略低于上一季度的84.3%,但与去年同期的84.0%持平。

  巨人网络2009财年的毛利润从上一年的13.768亿人民币减少到10.998亿人民币(约合1.611亿美元),主要受到净营收下降的影响。巨人网络2009财年的毛利率为84.3%,上一年为86.3%。

  运营费用

  巨人网络2009年第四季度的运营总费用为5580万人民币(约合820万美元),较上一季度的5310万人民币增加了5.0%,较去年同期的8290万人民币减少了32.7%。运营费用的环比上升主要因为研发费用和销售/营销费用有所增加。

  巨人网络2009财年的运营总费用为2.659亿人民币(约合3900万美元),较上一年的4.088亿人民币减少了34.9%,主要因为公司提升了市场资源的效益,有效地削减了销售/营销费用。巨人网络2009财年的管理费用也因严格的控制而有所下降。这些费用的减少足以抵消因公司扩大游戏产品线而提升的研发费用。

  巨人网络2009年第四季度的产品研发费用为2750万人民币(约合400万美元),较上一季度的2450万人民币增加了12.2%,较去年同期的2520万人民币增加了 9.3%。研发费用环比上升主要由于公司招募了更多研发人才来开发新的游戏项目,导致员工人数有所上升。巨人网络2009财年的产品研发费用为1.134亿人民币(约合1660万美元),较上一年的8850万人民币增长了28.0%,主要源于研发部门的扩大,以满足新产品开发和老产品更新的需求。

  巨人网络2009年第四季度的销售和营销费用为3480万人民币(约合510万美元),较上一季度的3040万人民币上升了14.5%,因为公司为推广《绿色征途》花费了更多广告宣传费用。然而,该费用较去年同期的4540万人民币下降了23.4%,因为与去年相比,公司对销售人员实施了更为有效的成本控制,并优化了市场推广计划。巨人网络2009财年的销售和营销费用为1.196亿人民币(约合1750万美元),较上一年的2.416亿人民币下降了50.5%,主要因为公司提升了市场营销费用的效率。

  巨人网络2009年第四季度的管理费用为3320万人民币(约合490万美元),较上一季度的2690万人民币增加了23.3%,但较去年同期的4180万人民币减少了20.7%。管理费用的环比上升主要源于中介咨询费和年末员工活动经费的提高。而同比下降主要源于更为严格的管理费用控制。巨人网络2009财年的管理费用为1.214亿人民币(约合1780万美元),较上一年的1.418亿人民币减少了14.3%,主要源于中介咨询费的下降,以及因加速摊销法而减少的期权费用。

  政府补贴

  巨人网络2009年第四季度的政府补贴为3970万人民币(约合580万美元),主要代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与主营业务成本中的营业税性质相关,因此我们把它作为运营费用的抵减项。巨人网络2009财年的政府补贴为8850万人民币,较2008年的6310万人民币有所增加。

  利息收入

  巨人网络2009年第四季度的利息收入为3010万人民币(约合440万美元),上一季度和去年同期分别为2310万和4130万人民币。环比上升是因为公司更为有效地管理短期和持有至到期的银行存款,而同比下降主要受到了市场利率下降的影响。

  巨人网络2009财年的利息收入为1.022亿人民币(约合1500万美元),较上一年的1.850亿人民币有所下降,主要源于市场利率的下降。

  所得税费用

  巨人网络2009年第四季度的所得税费用为1530万人民币(约合220万美元),2009年第三季度的所得税费用为1810万人民币,2008年第四季度的所得税利益为3490万人民币。2009财年的所得税费用为8510万人民币(约合1250万美元)。

  净利润

  巨人网络2009年第四季度的净利润为1.978亿人民币(约合2900万美元),与上一季度的1.977亿人民币基本持平,较去年同期的2.903亿人民币下降了31.9%。同比的下降是由于《征途》在2009年第三季度取消了某些收费功能,公司因此而处于调整期。巨人网络2009年第四季度的净利润率为71.7%,上一季度和去年同期分别为68.1%和82.2%。

  巨人网络2009财年的净利润为8.593亿人民币(约合1.259亿美元),较上一年的11.136亿人民币下降了22.9%。巨人网络2009财年的净利润率为65.9%,较上一年的69.8%有所下降。

  现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

  截至2009年12月31日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期银行存款的总值为53.992亿人民币(约合7.910亿美元)。截至2009年9月30日为51.794亿人民币。环比上升的部分主要为公司商业运营所产生更多的现金。

  股票回购计划

  2009年的8月,公司董事会终止了2008年8月批准的股票回购计划,但又批准了一项新的股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的ADS。按照新的股票回购计划,公司将于一年内回购其股票,并依据董事会决议和SEC相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。截止2009年12月31日,巨人没有回购该新计划下的任何股票。

  企业焦点与展望

  征途 - 2009年第四季度,《征途》全面关注非付费玩家的感受,对游戏任务进行大规模减负,技能进行全面优化。同时侠客岛、佣人系统等深受玩家喜爱的功能也相继开放,玩家能更轻松愉快的体验游戏。《征途怀旧版》四季度致力于打造“轻松新区”理念,推出众多优惠措施,大幅提高玩家游戏收入,同时任务大量减负,并降低“装备”获得难度,游戏性得到很大的提高。采用全新经济系统的《绿色征途》在不删档封测期间最高在线人数突破20万大关,并于12月底进行了畅爽内测和与腾讯的联合运营,内测期间最高在线人数已突破30万,预计于2010年第一季度末进行公测。

  巨人 - 2009年第四季度《巨人》发布了两大新功能“生育系统”、“机械精灵系统”,其在提高游戏黏着度及玩家追求上起了较明显效果。同期配合国庆节及圣诞节我们加强了游戏线上活动的力度,稳定了游戏人数及提高了收益。目前我们正着手优化《巨人》的国家系统,优化后的国家系统将更符合目前《巨人》的实际状况,以期达到用户的稳定。

  万王之王III - 2009年第四季度我们开始进行产品的不删档测试,同时开放更高等级和更多的游戏内容,在此阶段,我们重点在游戏可玩性上做了优化,以降低测试用户的流失率,并取得良好效果。目前我们正为2010年第二季度的产品公测做准备。

  征途II - 具有独创“真实背景+创作场景”相结合的技术创新,画面清新飘逸,独具一格;严谨创新的经济系统、丰富的主支线任务体系、时尚新颖的玩法让《征途2》在2D网络游戏中独树一格。以修复BUG和完善内容为主要目的小规模研发测试于2010年1月份进行,预计2010年第二季度末进行技术测试。

  龙魂 -《龙魂》是我们四川成都研发团队自主开发的一款古代战争题材写实全3D的MMORPG游戏。第四季度我们对游戏的PVP深度玩法(国战系统)加大了开发力度并进行了初期测试;另外持续进行游戏细节优化,以及服务器承载优化。游戏已于2010年第一季度顺利进入不删档封测阶段,预计2010年第三季度进入内测阶段。

  黄金国度 -《黄金国度》在第四季度进行了正式封闭测试,主要对游戏收费功能和中长期的玩法进行了测试,并对这部分功能进行了相应的调整。目前在研发新版本,预计在2010年第一季度推出该版本。

  赢在巨人计划--

  仙途 - 自第四季度开始不删档封测以来,我们一边继续完善中后期的互动玩法,一边进行数值微调,在线人数和收入持续稳定上升。《仙途》最近推出了终极封测,并预计不久将开放100级后的内容,同时进行更大规模的测试。

  我的小傻瓜 - 第四季度,游戏全面进入了新版本的开发阶段,当前运作的版本同时也在维护更新并按时发布一些节日活动。新的版本完成的战斗模块的开发,客户端换成了可支持全屏的版本,战斗副本和一系列相关的新内容正在开发中。

  Allods Online - Allods Online是由Mail.Ru Inc.(以下称“Mail.Ru”)旗下Astrum Nival, LLC (以下称“Astrum Nival”)开发的一款免费大型多人在线游戏(以下称“MMORPG”)。公司近期与Mail.Ru签订了一份独家代理协议,授权巨人在中国大陆运营Allods Online。目前该游戏已在俄语市场运营,并在欧美开启了内测。在未来几个月内,巨人将《Allods Online》本土化,以迎合中国玩家的口味,并预期在2010年末进入商业发布。

  业务展望

  2009年第四季度期间,公司欣慰地看到《征途》消化了取消开宝箱的影响,且持续恢复稳定和正面的增长。鉴于《征途》稳固的表现,加上新产品如《绿色征途》预期的收入贡献,我们预计巨人2010年第一季度的收入将恢复到持续稳定增长的趋势,然而,由于政府补贴减少等非运营因素的影响,我们不期待近期利润与收入有相同的增长趋势。

  电话会议

  巨人网络高管层定于2010年03月04日,美国东部时间晚上8点/美国西部时间下午5点/北京时间03月05日早上9点举行投资者电话会议,讨论2009年第四季度和全年业绩表现以及近期的营运活动。如欲参加电话会议,美国境内请拨打+1 866 272 9941,中国境内南方地区请拨打+86 800 852 1490,中国境内北方地区请拨打+86 152 1490,美国及中国以外地区请拨打+1 617 213 8895,并输入密码51568491,即可参加会议。

  电话会议的录音回放从美国东部时间2010年03月04日晚上11:00点开启,如欲听取,美国境内请拨打+1 286 - 8010, 美国以外地区请拨打+1 801 - 6888,并输入密码43196348。

  货币换算

  按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2009年12月31在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.8259元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。

  Non-GAAP财务报告的使用

  巨人提供了Non-GAAP的2009年第四季度的净利润(除去非现金的期权费用)。巨人相信管理团队和投资人在评估巨人业绩和对未来阶段进行计划和预期时适合用这些Non-GAAP的财务数据。巨人每个季度都以同样的方法计算Non-GAAP的财务数据。

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