高峰对话实录 中韩网游必有一战

来源:178 01-21-2010

  2009中国游戏产业年会专题报道

  178记者现场报道

  曲晓东:很多问题问到了海外出口的问题,肯定要谈到完美时空,昨天池总说要在2010年做到一个亿美金出口,他也谈到韩国游戏出口面比较成功,2009年是15亿美金,有人说中国网游和韩国网游必有一战,您觉得中国网游的优势和劣势在哪里?

  竺琦:谈到出口,完美在走的比较早的一家,到现在为止所有的产品几乎都在海外运行,刚我们走出海外的时候,发现主要的竞争对手是韩国厂商,到现在来看我们也发现一个现象,就是不光是韩国厂商在竞争,或者感觉到最有压力的实际来自于中国厂商,我感觉过去一年中国厂商的整体实力在海外都是提高了,对韩国的游戏来看,我们觉得技术上应该差异不大,可能大家做出来的风格不一样,可能是因为首推的市场不一样。另外大家在走到海外的时候,采取的运营策略也不太一样,韩国厂商有常年当老大的心态,所以更主观一些,更愿意扭转当代市场的喜好,觉得你不喜欢那是你的问题,不是我游戏的问题。中国厂商刚刚走出去,所以这一点采取一些学习、适应市场的策略。如果当地不喜欢,那我愿意改,这个可能从现在实际状况来看,也是中国产品跟韩国产品最大的区别,就是中国产品在海外可以做很多的调整,升级速度可以非常快,这些既是一个不同,也是中国企业的优势。

  曲晓东:还有很多人问,在国外运营网游有什么经验教训?是跟别人合作好,还是成立自己的分子公司好?

  陈德文:实际上畅游刚刚开始在越南做《天龙八部》的时候,我们找的代理商,我们当时觉得做的也不错,所以我们就自己尝试了一下。我们就学习了完美,在美国也成立了一个分公司,尝试运营。但是从长期来看,对我们来说是有帮助的,因为我们在美国设立公司目的更主要不是运营,可能更多是学习美国的文化,我们还要把策划送到美国去,所以回到刚才,我们在外面这些动作,是希望有一天可以做出世界级的《阿凡达》这样的产品,我们《天龙八部》在中国获得了很好的收益,我们想将来做一款游戏一年带来几个亿的收入就可以了,未必运营那么多游戏。你看《功夫熊猫》,功夫是中国的元素,熊猫也是中国的元素,但是经过美国包装以后,全球六个亿的票房,我们可以用我们的元素,用他们的元素,用世界性的文化包装。《功夫熊猫》公司找到我们,说愿意卖给我们做游戏,开价一个亿美金,我说你们确实不了解这个行情。如果我们可以做出世界级的产品成功了,我会去找他,我说这个卖给你拍电影一个亿美金。

  曲晓东:相信中国的文化非常浓厚,我们早晚会有这么一天。

  石海:现在主要是两个块面,一个是跟海外公司合作,我们认为这个市场特别好,产品也是很有信心,还有我们在美国和俄罗斯都设立子公司,我们在其他几个地方也正在办,我们早期在和当地运营商的配合上,我们需要当地的人去配合,这样我们会配合的很好。后期我们会拿出产品,我们会利用一些机会做一些尝试的运营。蜗牛现在在海外做的还是不错,产品题材也比较受欢迎,除了《天子》之外,其他的还都比较国际化。《九阴真经》海外合作伙伴都还没有看见产品,包括南非、巴西、中东很犄角旮旯的地方都卖过去了。这么多年也积累了海外运营商的口碑和品牌,这个和进入时间早也比较有关系,后来我也听到一些公司的手段,主要最终还是在产品,然后要找对合作伙伴,我们以前碰到过,公司背景很大,有一些上市公司,也有一些其他的,但是别的行业没有做过运营,但是就是砸钱,结果买去了以后失败率感觉百分之百,这个情况也是比较可怕的。所以在沟通的时候,观念上会有非常大的差异性。因为他不知道看什么,只知道看钱,你要看这个公司成功过什么。