高峰对话实录 淘米蓝港PK创新理念

来源:178 01-21-2010

  2009中国游戏产业年会专题报道

  178记者现场报道

  曲晓东:淘米做的《摩尔庄园》非常成功,应该说淘米是开辟了新的空间和用户群,避免游戏企业在同一条路上恶性化、同质化的竞争,我们独辟蹊径。昨天和寇司长也聊了几句,但是就是说,还有什么样类似于这样的空间没有被很好的开发出来,儿童游戏只是一个方面,其实我们讨论互联网有蓝海市场等等,肯定这么庞大用户群还有很多非主流,请汪总谈一谈。

  汪海兵:中国所有的后来的创业者想到我要创业,就是假如腾讯做这个事怎么办?我还有一个比较特殊的身份,因为我是从腾讯出来的。所以我回答这个问题,根据我自己发自内心认为,这个问题有两句话解决。第一句话就是一定能够相信自己你比腾讯还更关注用户价值,如果你觉得相信自己能做到这一点,你可能有机会,我觉得这是非常重要的。

  第二点策略就是尽可能的避开正面的锋芒,这个也是指导着我在做事情的大原则,因为我们做事实际上就是这两方面,我相信到目前为止我比腾讯更懂孩子,更懂儿童的心,更懂儿童的用户价值。我同时也相信,至少在过去这两年,腾讯还是没有太多的精力关注这个细分的领域,这是我对这个问题的理解。

  再回答刚才主持人说的问题,因为我经常发自内心说,中国快四亿的网民,其实真正的核心主流玩家只有20%,还剩下80%都是非主流,我就很想问,比如我们的陈总、刘总、像他们很难找到在现在市场上有一款非常适合他们的游戏。再比如说岳父、岳母都是网民,但是很想玩,但是我也没办法推荐现在的某些产品,所以我觉得在我们的身边去看看,无论是用年龄、性别、职业,还有中国很特殊的城市、农村的属性来划分,我们可以很快找到,还有很多细分空白的市场,所以这是我的一点想法。

  曲晓东:按照市场划分有七个维度,所以汪总谈了一条细分市场的路。当然细分市场也要看细分市场有没有含金量,所以这也是每一个企业考虑的问题。昨天汪总第一句话就是不同意王峰的观点,今天你有什么回应吗?

  王峰:其实刚才我听到海兵讲《摩尔庄园》的时候,把整个公司的用户定位真是深受启发,我是非常同意他的观点,MMO和大型网游市场,我们做的都是主流的公司,我们要挤进这个市场获得空间,一定要有很深的对玩家的体验的认识,其实很多玩家玩游戏的时候玩不下去往往来自于稀奇古怪的创新,这种未必是有营养的东西。我经常招聘一些好的制作人和策划沟通,我说你玩的游戏有哪些?我非常在意他们玩的游戏,他们说那些游戏都是垃圾,我的创新不一样。但是你知不知道别人做成什么,我们判断大型MMO能不能成的时候,这几年越来越证明这个观点,越是对前人认识越清楚,对前面价值更清楚的越能成功。汪海兵在另外一个领域真是让我很钦佩,我们真的要反思一下,是不是要在这个市场挤。我们挤的时候恐怕就要提升自己的竞争力,这个就是我刚才的观点,要对过去的经验,尊重他、认识他,第一个就是继承性,在学习当中去继承。第二在批判当中创新,只有我们对他的系统结构很清楚以后,才知道原来还有这样和那样的不足,原来还可以在创新改良做的更好,这是我谈的系统结构上的问题。

  第二个问题创新还有很多局部性的创新,渐进式的成长当中,我们发现对经验理解越来越好,我们就会有局部性的创新,甚至认为自己能力更强的时候,我们认为猛的2.0的升级,我们彻底就打过了,所以我们有一个虔诚的心去尊重,从西方大的MMO定义的来看,其实是非常值得我们认真消化的,再在自身的文化,以及对中国市场理解的基础上再去完善,我谈的观点不是否定创新,就是怎么去学习,怎么去继承,怎么去批判,怎么去创新。

  曲晓东:刚才王峰讲的非常重要一点,我们对于腾讯在市场做的非常好的公司,其实不能一味的指责,他们成功也没有靠国家垄断,而是靠市场的竞争自己做的比较好地方,首先要学习他,要欣赏,要了解,要尊重。同时自己要去创新,这个创新要做到自己的就是目标竞争对手不如你了解的,或者可能不会全力以赴做的细分市场,那样一个东西可能对他有一个门槛,所以像淘米这样的方式,像王峰理解的方式会给很多企业很多启发。