11月23日,CNZZ今日发布网络游戏市场调查报告,称国内网游厂商正在加快细分市场的步伐,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。
以下为报告原文:
国内网游在质量不断提高的同时厂商也在细分市场,目前国内网游主要分为三类收费形式,时间收费、装备收费和道具收费,一直以来角色扮演类网游虽占据着网游市场的领军地位,但随着网游形式的日新月异角色扮演类游戏也有所下滑,目前游戏体验已成为留住玩家的关键。
网络游戏在最近引起了越来越多人的关注,目前中国有近三分之二的网民是网络游戏玩家,伴随着网络游戏玩家数量的增长,网络游戏市场规模也在不断扩大。2000年是公认的中国网络游戏元年,经过9年的发展历程,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一。2008年,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个中国互联网2008年市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%的速度增长,预计在2012年,中国网络游戏市场规模将达到410亿,占据全球网游市场的半壁江山。在如此大的市场规模面前,网络游戏成为投资者最关注也最有信心的互联网行业。在传统网络游戏保持高速增长的同时,网页游戏在08年到09年的异军突起,也吸引了大量投资者的目光。
CNZZ一直关注着网络游戏的发展情况,在9月发布了《暑期网络游戏网站发展报告》,对这一行业的网站发展情况进行了分析。近期,随着国内第一大网游《魔兽世界》的各种风波,国内网游市场也出现了一些波动,因此我们根据2009年10月国内网络游戏前十位的用户数据对现在网络游戏的整体规模和格局进行分析,帮助相关人士深入了解目前网游市场的基本情况。
网游市场格局
按照网络游戏收费模式的不同,CNZZ将传统网络游戏分为三类,时间收费型,装备收费型和道具收费型。