清华大学信息艺术设计系

来源:清华大学 12-22-2008

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  信息艺术设计系介绍

  信息艺术设计系倡导前沿性、交叉性、高起点和开放式、国际化的办学思想。秉承清华大学综合学科的优势,本系将从人文的视角,在艺术与信息科学的交叉领域,发展学生的原创能力、整合能力和策划能力,培养面向信息时代,具有新的人文、艺术、科技观念和素质的综合型人材。

  学生就职范围主要是目前国家重点发展的信息产业、动、漫与游戏产业的相关领域,包括影视动画、数字娱乐、网络游戏、交互界面设计、移动通讯应用服务、多媒体应用与内容制作、公共信息设施设计、以及新闻和娱乐媒体、数字博物馆、数字图书馆、媒体艺术机构等。本系由原工业设计系的信息设计专业和装潢艺术设计系的动画设计专业在新的教学理念和体系下重组而成。

  信息艺术设计系设立的本科专业方向为信息设计动画设计,第二学士学位专业方向为数字娱乐设计,研究生研究方向为新媒体艺术。信息设计是基于信息技术与文化的专门领域、是艺术设计在信息时代的新发展;动画和数字娱乐设计是文化产业的代表;新媒体艺术是艺术与信息科技结合的新艺术形态。四个方向都面向创意文化产业的发展需要,涵盖了设计、艺术、文化的前沿领域,反映了艺术设计学科的主要增长点,代表了信息科技与文化结合的新方向。

  专业设置

  艺术设计(数字娱乐设计专业方向)主要面向文化创意产业中的数字娱乐与游戏产业,是信息时代的媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科。数字娱乐设计是以信息社会人们的娱乐和休闲方式为主要研究对象,在网络或数字环境中,以多媒体的手段,构建虚拟的娱乐产品或交往场景,提供情感化的体验,满足消费者的娱乐和休闲需求。数字娱乐设计注重培养信息科技与艺术整合方面的实现能力,以用户体验为中心的设计策划能力,探寻新的交互语言和情境的创意能力,以及在相关技术平台的限定下进行创作的艺术表现能力。主要应用领域包括数字游戏项目策划、开发与设计,如网络游戏设计、移动游戏设计、虚拟互动游戏设计、数字影音设计、数字娱乐休闲空间、主题娱乐公园体验设计等。

  美术学院艺术设计(数字娱乐设计专业方向)第二学士学位主要面向非艺术类本科生,培养具备数字娱乐产品开发与制作能力的复合型人才,同时也为交叉学科的研究生培养提供生源。本专业方向将通过实践教学模式,重点培养学生在游戏产品制作方面的开发与实现能力、同时开发学生在艺术与策划方面的潜力,为学生进入到数字娱乐企业的管理层和策划层打下基础。

  “新媒体艺术”是美术学科向新媒体艺术的发展,其核心是以数字和网络形式为载体的艺术观念呈现。新媒体艺术通过视频、影像、摄影、综合造型等形式,结合多媒体、虚拟现实等交互技术、依托信息技术、生命科学、人工智能与遗传技术的发展,在美学与数字媒体整合的领域创造着面向信息时代的新的艺术语言和形式。

  “动画设计”主要是面向动画、漫画产业,侧重动画项目策划、创作与管理能力,多种风格的动画造型设计和叙事能力,以及全面的动、漫画制作能力的培养。动画设计主要是从叙事的内容出发,通过二维与三维的数字媒体进行动态的表现。动画设计的主要应用领域包括数字动画项目策划与管理、数字动画制作、数字影像编辑、移动通讯增值服务、影视广告等。

  “信息设计”是以信息产业飞速发展为背景,孕育产生的交叉性的新学科。该学科侧重培养人们在信息科技与艺术方面的整合能力,以用户体验为中心的设计策划能力,以及结合信息产业和社会需求,探寻新的解决方案的创意能力。信息设计是在信息时代经济、文化与科技的条件下,以数字内容为研究对象,借助数字化的手段,以简洁优美的信息界面、产品或环境为媒介,为消费者创造和谐的交互方式和体验的学科领域。信息设计的主要应用领域包括交互产品界面、公共信息设施、移动通讯应用服务、数字化学习、多媒体出版物、文化遗产保护以及虚拟展示等。

  联系方式

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