盛大发布2005年第三季度未经审计财报

来源:178 11-09-2005

  财务分析:

  盛大第三季度净营收为人民币4.997亿元(约合6170万美元),比去年同期的人民币3.533亿元增长41.4%;比上一季度的人民币5.395亿元下滑7.4%。

  盛大第三季度网络游戏营收为人民币4.381亿元(约合5410万美元),同比增长35.5%,比上一季度下滑6.1%。盛大第三季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为255万人,超过上一季度的252万人。

  盛大第三季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.315亿元(约合4090万美元),同比增长23.3%,比上一季度下滑8.4%,在总营收中所占比例为66.3%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的季度下滑主要由于网络游戏《传奇》营收的减少,盛大第三季度来自《传奇》的营收为人民币1.546亿元(约合1910万美元),比上一季度下滑33.5%。《传奇》进入中国市场已有四年的时间,目前已经进入衰退期。此外,《传奇》营收的减少还因为2005年3月发布的升级包吸引力较第二季度有所下降,网络游戏市场的竞争日趋激烈,以及受到黑客事件、作弊工具和私服的负面影响。与此同时,盛大来自其它大型多人网络角色扮演游戏的营收稳步增长,主要得益于今年夏季的高使用率,以及网络游戏《梦幻国度》和《仙境传说》于今年第三季度投入商用。

  盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为63万人,低于上一季度的76.3万人。盛大大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数的季度下滑主要由于网络游戏《传奇》平均同时在线用户人数的减少。今年第三季度,《传奇》的平均同时在线用户人数为23.3万人,低于上一季度的38.1万人。盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收为人民币0.24元,超过上一季度的人民币0.22元。

  盛大第三季度来自休闲游戏的营收为人民币1.066亿元(约合1320万美元),同比增长95.5%,比上一季度增长1.9%。今年第三季度,盛大所有休闲游戏的同时在线玩家人数峰值为152.1万人。

  盛大第三季度的其它营收为人民币6160万元(约合760万美元),同比增长105.3%,比上一季度下滑15.4%。盛大其它营收的季度下滑主要由于ID安全产品“密宝”销量的减少。自2004年第三季度投入商用以来,盛大共售出了大约150万个“密宝”,今年第三季度“密宝”销量的季度下滑主要由于《传奇》用户人数的减少。

  盛大第三季度毛利率为68.9%,高于去年同期的62.7%,以及上一季度的68.4%。盛大毛利率的增长主要由于《传奇》运营相关授权费用的减少,以及自主开发网络游戏营收的增加。

  盛大第三季度运营利润为人民币1.517亿元(约合1880万美元),比去年同期的人民币1.42亿元增长6.9%,比上一季度的人民币2.438亿元下滑37.8%。第三季度运营利润率为30.4%,低于去年同期的40.2%,以及上一季度的45.2%。盛大运营利润率下滑主要由于运营支出,主要是工资以及营销推广支出的增长。盛大工资支出的增长主要由于新游戏项目和研发部门、销售部门的其它计划导致员工人数增加,以及全公司范围内奖励工资的增加;盛大营销推广支出的增长主要由于新游戏的推出,以及EZ系列产品的准备推出。

  盛大第三季度未计入税费支出和利息的净利润为人民币2.433亿元(约合3010万美元),比去年同期的人民币1.753亿元增长38.8%,比上一季度的人民币2.646亿元下滑8.0%。盛大第三季度未计入税费支出和利息的净利润计入了人民币8910万元(约合1100万美元)的其它利润,其中主要包括人民币5040万元(约合620万美元)的政府财政补贴,以及人民币4350万元(约合540万美元)的汇兑收益。政府财政补贴由政府基于盛大以前所缴纳营业税和所得税的一定比例发放,汇兑收益是由于2005年7月人民币对美元的升值后公司对美元货币性资产和负债进行重新折算而产生的。