最先消息,总部设在名古屋的专利许可企业ADC Technology公司日前向美国华盛顿州西部联邦地方法院提出起诉,同时状告微软、索尼、任天堂三大游戏机制造商侵犯了该公司所拥有的通信系统相关等5项美国专利权。
纵观游戏业界,关于各种侵权时间一直都没有停过,从软件到硬件,从设计理念到核心技术,只要是新的东西,就会有新的侵权纠纷。我们选取了游戏界中“闹得最大”的三场侵权纠纷时间,带着大家从另一角度了解“游戏圈那点事儿”。
震动手柄侵权风波
早在2003年,就传出SONY与微软两大公司被一家叫做Immersion的美国公司起诉的消息,原因是PS与XBOX的震动手柄设计对该公司的专利技术构成侵权,而微软公司决定与其“私了”,交付了一笔赔偿金,大事话小,小事话无。而倔强的SONY,却与Immersion对簿公堂,经过几次开庭,SONY败诉,法庭判处SONY向Immersion支付PS主机以及指明的数款游戏销售额的1.37%,这意味着SONY每年需要向Immersion支付2700万美元。

这个东西就是索尼所谓的突破性设计
在当年的E3上,PS3亮相,同时亮相的“回旋镖”手柄让业界哗然,SONY放弃了经典的DUAL SHOCK造型,新手柄采用了一种极难让大家接受的模样,最关键的是,手柄取消了振动机能。一时间,对于新手柄的质疑声不绝于耳,甚至当时在制作《合金装备4》的小岛秀夫也公开表示“完全不能接受”。迫于压力,索尼公布了新的手柄“Six Axis(六轴)”,宣扬的“六轴感应操作”,被业内指责是在抄袭任天堂“Wii”的设计理念,但振动问题依然没有得到解决......

绕了一个大圈,PS3的手柄终于回来了
PS3上市后不久,玩家们对于没有震动的指责声也是不绝于耳。终有一日,峰回路转,Immersion突然表示,如果SONY愿意坐到谈判桌前,他们愿意帮助SONY完善新的震动技术.......所以,现在的PS3手柄“DUAL SHOCK3”问世,根据技术参数来看,其震动部分相对于上一代手柄,并没有什么改善。SONY绕了这么一个大圈,最终还是回来了,早知道还不如学学微软,破财免灾。整个事件中,SONY掏出了将近1亿美元。