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《消逝的光芒2》杉果π采访:选择SE发行很靠谱

新闻 178游戏网 2019-07-02 10:46:33

提到波兰,中国玩家的第一反应可能是开发过《巫师3》的“波兰蠢驴”CD Projekt。但对于波兰这个国家来说,属于他们的游戏开发公司不止一家,Techland就是其中之一。这家公司成立于1991年,但真正为游戏行业所知,却是依靠一款美国味十足的射击游戏:《狂野西部(Call of Juarez)》。而在6月29日(星期六)的“杉果π”硬核玩家派对活动中,Techland携新作《消逝的光芒2》来到北京,向中国媒体们介绍了公司对传统“僵尸末日”题材的新解读。178记者钱坤一也一同参与采访了游戏首席设计师提蒙.斯梅克塔瓦(Tymon. Smektala)。并根据本次采访,整理出了以下问答,希望能帮助玩家一窥“消逝的光芒”世界的面貌。

——游戏的剧情流程大概有几个小时?

答:游戏主线剧情长度大概有20小时。由于本作是开放世界,因此不同人的通关时间可能会有差别。

——玩家在剧情中有大量选择,是本作的卖点。那么玩家有没有可能在通关多次后,依靠对系统和任务的熟悉快速通关?

答:我不希望剧透太多游戏内容。以下是我能透露的:要通关游戏,玩家需要完成游戏的主线故事剧情。但很多任务都有捷径可寻,玩家通关多次后,依靠优秀的技术和对关卡的熟悉,是可以缩短通关时间的。但我们不会特意提供任何“作弊”手段帮助玩家快速通关。

——玩家在游戏中有很多选择,这些选择会让游戏的流程发生变化,并影响游戏结局么?

答:是的,玩家的选择会产生不同的游戏流程和不同的结局,但我现在不希望透露有多少结局,我们(Techland)仍然在争论应该在成品中放入多少结局,但我可以肯定的说,本作会有多个结局。

——1代游戏的DLC有两个结局,您能否透露2代(时间在1代15年之后)剧情接的是哪个结局?1代的主角会出现在2代中么?

答:2代有新的故事、新的角色和新的城市,我不希望剧透太多内容。但我们在2代中,会提及1代游戏结束后,故事和角色的后续发展,并放入一些1代的彩蛋。玩家在逐渐了解2代剧情后,也能够判断出2代究竟接的1代哪个结局,但现在我不希望透露太多。

——本作会有道德评价系统么?

答:没有。玩家在游戏中进行的选择,都会有结果。和现实生活一样,玩家大部分时候可以预见到自己选择结果所产生的影响,但有时事情的发展会完全出乎你的预料。但游戏中没有绝对的对与错,玩家可自行评判角色行为的善恶,但游戏没有评价善恶的系统。

——《消逝的光芒2》会有手动存档功能么?

答:本作没有手动存档功能,但玩家离开游戏时,会自动保存进度,因此不必担心没到存到点就离开游戏会丢失进度。

武器还是会坏,但老玩家知道,飞踢胜过任何利刃

——2代会有多人线上合作模式和PVP模式么?

答:本作依然会有多人合作模式。我们也鼓励玩家游玩这个模式。2代多人合作模式的一个好处是,玩家可探访其他人的城市,看到他们塑造的城市,与玩家自己的有何不同。这也是了解不同选择、导致城市变化的最快方法。至于PVP模式,我现在不能谈论这个。

——在1代中,玩家的武器坏了就没了,没法再修,很多玩家非常讨厌这个设定。2代武器还是一坏就没了么?

答:我们了解玩家对1代武器系统的抱怨。但我们认为,在《消逝的光芒》中,武器损坏体现了游戏中非常重要的生存要素,因此损坏机制在2代中仍然会保留。不过我们在二代中,对于武器的损坏速度、如何损坏以及何时损坏都做了平衡性调整,我相信玩家在2代中,在武器损坏后不会感到太失落。我们在新作中也强化了武器在手感和操作上的差别。因此从另一个角度看,武器持续的损坏,也让玩家有机会尝试更多种类的武器,体验不同的战斗风格。我们在尽全力让武器损坏机制,对玩家更有意义。

——本作会有第三人称视角,让玩家看到自己酷炫的操作么?

答:不能,本作是第一人称游戏。我们使用新的“C引擎(C engine)”开发本作,让 2代主角可做的动作数量翻倍。主角的抓取、攀爬和跑动等动作都是重新制作的。我们为这些基础动作制作了很多不同动画,让游戏的动作场面表现力更强。而在操作方面,我们也为老玩家准备了很多挑战。理论上,玩家只需按动一个按钮,就可以快速在城市间移动。但如果玩家知道如何在特定时机、特定场景执行动作,你的行进速度会更快。这一特性让新老玩家对游戏有完全不同的体验。

——紫外线光(UV Light)是新加武器,玩家在游戏中对它进行升级么?

答:玩家是可以对紫外线光武器进行升级的,但它的升级与玩家在剧情重点选择紧密相关,因此根据选择的不同,玩家也许能升级一些功能,但另一些功能则无法升级。

——在演示中,主角行进的栏杆或地板有时会破损、塌陷,让他掉到意想不到的地方。这些路途上的场景损坏是随机的还是预设好的?

答:我们在演示中预展示了地板塌陷等内容,是为了让观众们了解这些要素。在游戏中,这些场景/环境损坏是随机发生的,我们在开发中使用了名为“City Builder”的工具,为游戏添加了大量动态环境要素。

——为何《消逝的光芒2》选择由史克威尔艾尼克斯发行?(编者注:前作是华纳发行)

答:我们认为史克威尔艾尼克斯是一个优秀的公司,他们有光荣的历史,而且是一个强有力的发行商,他们在北美、南美和亚洲都有成熟的业务。Techland可以自行负责在欧洲的发行工作,但在史艾的帮助下,我们可以在全球发行实体版游戏。

如果玩家想要知道这次《消逝的光芒2》封闭“小黑屋”演示的大致内容,可以阅读这篇文章