美国北卡罗莱纳州州立大学的一项研究发现,《魔兽世界》可以帮助中老年玩家改变认知功能。这项研究了召集了两组年龄在于60至77岁的老年志愿者,其中的一组在两周内有14个小时进行了《魔兽世界》,与另一组没有进行游戏的志愿者进行对比。
美国北卡罗莱纳州州立大学的一项研究发现,《魔兽世界》可以帮助中老年玩家改变认知功能。这项研究了召集了两组年龄在于60至77岁的老年志愿者,其中的一组在两周内有14个小时进行了《魔兽世界》,与另一组没有进行游戏的志愿者进行对比。


美国北卡罗莱纳州州立大学的一项研究发现,《魔兽世界》可以帮助中老年玩家认知功能。这项研究了召集了两组年龄在于60至77岁的老年志愿者,其中的一组在两周内有14个小时进行了魔兽世界,与另一组没有进行游戏的志愿者进行对比。
结果虽然并没有人们想象中的那麽明显,但研究者Anne Collins Mclaughlin却发现老年志愿者认知情况已经出现了改善。
有玩家表示,这下更有理由把自己的父亲拉进WOW了。
根据国外游戏媒体统计,《魔兽世界》开启CTM之后,玩家平均每天在线时间增长了1.5倍,平均每周的在线时间增加了20个小时,为去年的一倍。总在线时间当中,有50%的部分是由占玩家总数约11%的骨灰级玩家贡献的。
在暴雪的官方论坛上,一名职业为警察的玩家表示,自从CTM上线之后,他所在城市的犯罪率略微下降了1.7%,他认为CTM的上线让有些喜欢在街上捣乱的人忙于游戏,因此带来的好处是犯罪率的下降。


关于质疑游戏的报道已经屡见不鲜,力挺游戏的研究报告也是时常看到。但身处游戏圈,看多了游戏圈,这些圈内的从业者、时评人想必最有发言权了吧!来看看他们眼中的游戏,以及游戏给我们带来的积极面。
当高消费的娱乐环境把我们逼进网络世界寻得一方净土的时候,砖家叫兽跑出来指责我们堕落了!他们屏蔽了所有游戏带来的积极面,于是所有的脏水、责骂和不理解我们都默默承受了。可是,现在能否听听我们内心身处对游戏的认识?不求你认同,但求游戏别再枉受责难!


反网瘾教授去年11月爆出惊人之语,他在接受中央人民广播电台《经济之声》采访时放言,玩游戏对女人危害甚大,不能想像有网瘾的女青年将来会生出怎样的孩子。在陶宏开看来,玩游戏的女人没资格做母亲。
"因为女性承担家庭重任,而且对孩子影响最大的就是母亲。过去有人讲好的母亲培养好的孩子才能好的社会,我们不能想象一个女性网瘾青年母亲做了母亲,她的孩子将是怎样的孩子。"陶宏开说。
有业内人士认为,陶宏开把玩网游与网瘾概念完全等同,有偷换概念之嫌。如今各界都在倡导扶持原创网游,他一棍子把网游业打死的做法过于偏激。

2011年6月,游戏人湖南卫视相亲受歧视的视频在网络流传,来自北京某网游公司的工作者宋鼎鑫(外号潇洒哥)在节目中屡遭抨击,反映出社会对网游行业的陌生和偏见,在业内引发关于"游戏行业低端论"的热议。
陶宏开毫不掩饰其对网游从业者的鄙视,称"网游是毒品,游戏工作者就等于毒贩子"。他认为游戏研发人员是毒品生产者,以潇洒哥为代表的网游运营人员就是贩毒者,是为虎作伥的帮凶,间接造成了许多网瘾悲剧,理应遭受大众的痛恨。如果选择了进入游戏行业"做毒贩",就理应承受被看扁的代价,所以潇洒哥上电视搞相亲,纯粹是自取灭亡。


陶教授表示暴力游戏如同鸦片毒品:一些"好孩子"之所以"变坏",原因是接触了《魔兽世界》等游戏。此外,他还直言批评北京"网络文化博览会"举办者,称其"实际上就是不健康游戏的博览会,对广大青少年产生巨大的误导!"
澳大利亚民政部部长声明:有研究证明"没有确凿证据能证明暴力电脑游戏在对玩家造成的影响方面比暴力影音节目更严重。"声明还指出,研究证明暴力游戏造成的影响多数是短期影响,而非长期影响。










如果说没有网络游戏,这个年代的我们可能在玩扑克,飞行棋,你信吗?如果没有网络游戏,很多人可能还不会用电脑,你信吗?如果没有游戏,中国有相当一部分人至今还找不到工作,你信么?如果没有游戏,很多人会没有人生目标,你信吗?










在电子游戏进入中国后长达20年多年里,社会各界一直其给予很多的负面评价,"玩游戏"这个伴随70、80、90一同成长的词,在很多中国家长看来,是会影响学习,影响前程的洪水猛兽。
回过头看,十年时间游戏产业并没有成为"洪水猛兽",绝大多数80后正在通过自己的努力实现个人和社会价值,而游戏产业也在争议中成为主流。与其说游戏情结是80后成长精神的重要组成,不如说是游戏产业影响了一代人,并组成了他们的精神世界。
