档案NO.113
事件背景
游戏公司进军 移动互联网崛起

2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长。

游戏公司纷纷进军移动互联网
  • 2012年2月27日
  • 第113期
  • 编辑:朱砂
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调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。如此高的增长率已经让人们联想起当年网络游的发展势头。

放眼全球市场,游戏依然是智能机平台最受欢迎的应用。美国知名市场调查机构尼尔森(Nielsen)年中针对美国智能机用户进行了一项调查,结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,居用户下载应用程序比率首位,这些用户平均每月玩游戏的时间达8小时。用这些数字结合不久前甲骨文发布的研究报告,会更有说服力全球范围内近70%的手机用户在使用智能机。

游戏是很好的切入点 单款游戏月入可达100万

庞大的市场需求招揽来了大量淘金者。2011年,移动互联网企业新增近千家,其中绝大多数为中小规模的应用程序开发团队。专家预计,2012年,将会有更多创业团队选择这一方向。“对创业者来说,如果想进军移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。”

虽然游戏类应用已经相当普及,但对于企业来说,盈利难依然是无法回避的问题。互联网数据中心DCCI统计数据称,中国的移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%、打平的占40 .4%,还在亏钱的则高达34.4%。相比之下,移动互联网平台企业的状况更不乐观,除91外,其余都处于亏损状态。专家认为,造成这种状况的原因一方面是国内用户对于游戏付费认可度不高,另一方面是基于游戏的盈利模式不够丰富。

大部分新玩家都是休闲游戏玩家,此类玩家受到了智能手机和平板电脑等新型便捷平台上免费游戏的吸引。在线游戏,尤其是移动游戏正在改变整个游戏产业,游戏产业的中心逐渐从零售盒装游戏转变为为消费者提供服务。
随着支持电子游戏设备数量的增长,在线游戏和游戏的数字销售方式越来越受欢迎。在美国的宽带用户中,最受欢迎的游戏设备是个人电脑和笔记本电脑,其次是“传统的”游戏机(Xbox 360、PS3、Wii)。
社交游戏具有非常强大的病毒式传播速度,其用户基数可以在短时间内迅速增长。Zynga的《农场小镇》在发布后的六周内获得了1000万日活跃用户;《城市小镇》在发布后的11天内吸引了2000万用户,成为游戏史上增长最快的游戏。
凌海说:“20年的职业经理人生涯让我积累了太多的东西,而创业的念头也一直在脑海中来回思索。我又是一个不喜欢安分的人,所以,在获得周围朋友的大力支持之后,我最终选择了创业。”
“现在我已经正式离开自己一手创办的酷6网,再次启航踏入移动互联网领域。”在微博上,韩坤回忆了其和原酷6 CEO李善友年一起创业的一些经历,“从一开始在天通苑的民宅,到西郊的小白楼,再到长城电脑大厦,最后到今天舒适的独栋写字楼,我陪着它一路走到今天。”
磊友科技会一直做HTML5游戏,兼顾开发工具、游戏引擎和平台的研发,做不做新的产品,还是以能否带来增长为判定标准。靠游戏提升市场竞争力,借助其他产品、研究小组打造业界声誉,这是黄何自立门户在互联网江湖打拼的路数。
邢山虎认为,未来Pad出货量会超过传统PC,并产生巨大Pad游戏将有很大市场。团队开发的游戏在全球运营后,再在国内推出也将获得非常多的运营经验,能够帮助创业成功。

“独立成立金山云是金山转型移动互联网的重要一步。随着移动互联网及智能终端的发展,个人数据也在爆炸性增长。”张宏江在发布会上强调,金山云将是金山集团未来的核心业务,而将金山快盘作为金山云的核心业务,是看重移动互联网快速发展下个人云存储市场快速增长的前景。

度过了偷菜等游戏所带来的辉煌期,也经历了用户流量下降的舆论质疑,现在的开心网已然完成了战略发展方向与组织结构的调整,低调地开始从原来开心网的躯壳中破茧而出。

软星科技总经理、仙剑之父姚壮宪在微博上透露,将推出ipad版《仙剑奇侠传5》。此前姚壮宪在接受媒体采访时曾透露,《仙剑奇侠传五》会先推出 iPad 版,再考虑在 iPhone 版推出的可能性。

北京昆仑万维CTO方汉在接受采访时指出,昆仑公司内部的移动平台部门正在秘密开发,计划将在IPad上推出昆仑万维2012年开年大作——3DQ版日漫冒险网游《圣境传说》的移动平台版本。

移动互联网目前仍没有特别清晰的商业模式,百度总裁李彦宏在接受记者采访时表示,尽管百度已经为移动互联网贡献了不菲的流量,但未来3-5年内百度不会考虑移动互联网的商业化。
一个公司所谓的好,是创始人市场意识好,因为创新、创业实际上就是思想比别人早跑了两三年。大家都看好的时候你再进,你的机会就没有了。
作为移动互联网的战略年,2012年的初春,人人网CEO陈一舟便早早地点燃起移动互联网的战火,他表示今年计划再把SNS战火烧得更旺,“打SNS的仗10亿美元应该够了。”
移动互联网的火热并没有让大型网游厂商大举进入,反而是在一旁观察。国内光宇游戏副总裁宋洋对腾讯科技表示,2012年主要产品还是主推《问道外传》,还没有必要大规模地进入或拓展移动互联网市场。
留档:2012年,见证移动游戏的崛起