2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长。
2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%。研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长。



调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。如此高的增长率已经让人们联想起当年网络游的发展势头。
放眼全球市场,游戏依然是智能机平台最受欢迎的应用。美国知名市场调查机构尼尔森(Nielsen)年中针对美国智能机用户进行了一项调查,结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,居用户下载应用程序比率首位,这些用户平均每月玩游戏的时间达8小时。用这些数字结合不久前甲骨文发布的研究报告,会更有说服力全球范围内近70%的手机用户在使用智能机。

庞大的市场需求招揽来了大量淘金者。2011年,移动互联网企业新增近千家,其中绝大多数为中小规模的应用程序开发团队。专家预计,2012年,将会有更多创业团队选择这一方向。“对创业者来说,如果想进军移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。”
虽然游戏类应用已经相当普及,但对于企业来说,盈利难依然是无法回避的问题。互联网数据中心DCCI统计数据称,中国的移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%、打平的占40 .4%,还在亏钱的则高达34.4%。相比之下,移动互联网平台企业的状况更不乐观,除91外,其余都处于亏损状态。专家认为,造成这种状况的原因一方面是国内用户对于游戏付费认可度不高,另一方面是基于游戏的盈利模式不够丰富。







“独立成立金山云是金山转型移动互联网的重要一步。随着移动互联网及智能终端的发展,个人数据也在爆炸性增长。”张宏江在发布会上强调,金山云将是金山集团未来的核心业务,而将金山快盘作为金山云的核心业务,是看重移动互联网快速发展下个人云存储市场快速增长的前景。
度过了偷菜等游戏所带来的辉煌期,也经历了用户流量下降的舆论质疑,现在的开心网已然完成了战略发展方向与组织结构的调整,低调地开始从原来开心网的躯壳中破茧而出。

软星科技总经理、仙剑之父姚壮宪在微博上透露,将推出ipad版《仙剑奇侠传5》。此前姚壮宪在接受媒体采访时曾透露,《仙剑奇侠传五》会先推出 iPad 版,再考虑在 iPhone 版推出的可能性。
北京昆仑万维CTO方汉在接受采访时指出,昆仑公司内部的移动平台部门正在秘密开发,计划将在IPad上推出昆仑万维2012年开年大作——3DQ版日漫冒险网游《圣境传说》的移动平台版本。





