清明节,祭奠我们逝去的游戏……

如今的游戏行业是动荡的,仅仅2012年开端我们就听到的了多款游戏停运以及即将停运的消息,纵观近年发展,忽略以往我们做过的停运盘点,2011年至今就有多款我们熟悉的游戏死亡。

游戏同质化、水土不服、外挂等均是游戏的致命伤,然而这些说烂的观点为何不能警醒运营商和开发商来避免,我们依旧束手无策的看着一款款曾经投入感情的游戏从眼前逝去,玩家要的其实很简单,只是一款适合他的游戏而已……

 

 

多款海外大作停运:网游末日的打响

 

    在过去的2011年,中国网游市场整体实际销售额达到428.5亿元人民币,相比于2010年增长32.4%。其中,用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。在经历了2010年的负增长后,这一略高出预期的数字似乎也不能拉住客户端网游没落的脚步。2012年,根据日前易观在最新发布网游分析报告中预测,未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低。[详细]

 

玩家可口味刁钻 运营商无法迎合?

 

    对于被“泡菜游戏”惯坏了的中国玩家而言,只是用来“消遣”的网络游戏拥有太深刻的内涵和高难度的玩法似乎只能落得曲高和寡的地步。然而难能传承只是流于表面华丽的固有模式也坐实了MMO“快餐文化”的名号。《永恒之塔》盛名一时,然而短短两年就开始走下坡路,更遑论要与魔兽相抗衡。《洛奇英雄传》几经波折,数年下来新鲜感也早已被消磨殆尽。

 

 

 水土不服严重 运营不妥是硬伤
    

 欧美韩国的网游往往会被冠以大作的名称,作品被代理来中国本身关注度很高,然而在后期运营商等诸多问题,所谓大作也有在国内快速夭折的可能。

游戏名称:王者世界
运营公司:第九城市

死亡时间:2012年6月15日

死亡诊断:九城与韩国开发商之间合同到期。

游戏名称:指环王OL
运营公司:中华网

死亡时间::2012年

死亡诊断:大陆地区运营状态不佳,美国游戏终止中华网中国大陆地区《指环王OL》代理权。

游戏名称:泡泡龙OL
运营公司:韩国Neowiz Games

死亡时间:2012年4月27日

死亡诊断:运营战术不佳,无法吸引玩家。

游戏名称:QQ仙境
运营公司:韩国NCsoft

死亡时间:2013年2月15日

死亡诊断:NCsoft网游业务整合,韩国地区停运。

游戏名称:Prius
运营公司:北美gPotato

死亡时间::2012年3月27日

死亡诊断:韩国正常运营且近期进行大更新,北美停运原因未知。

游戏名称:星战前夜(EVE)
运营公司:CDC Games

死亡时间:2012年3月31日

死亡诊断:代理运营合约到期。

 

 

 同质化严重 虚浮营销比例大于游戏品质
    

 如今国产游戏同质化严重,从下面的死亡诊断中我们可以看到,国产游戏大多死因均为同质化、山寨、无创新等因素,然而从游戏的推广期我们更是只能看到夸大、虚浮的宣传,而看不到游戏本身的品质。

游戏名称:天之翼OL
运营公司:奇人快游

死亡时间:2012年1月

死亡诊断:山寨《永恒之塔》毫无创新最终悲剧收场。

游戏名称:梦幻情天
运营公司:中视网元

死亡时间::2011年7月11日

死亡诊断:游戏设定无法摆脱梦幻西游的影子,内容上不够创新,玩家在线急剧下降。

游戏名称:纳雅外传OL
运营公司:华游网络

死亡时间:不明

死亡诊断:游戏创新力度不够,同持化严重等问题。

游戏名称:创世西游
运营公司:网易

死亡时间:2013年3月19日

死亡诊断:针对目前的产品运营情况,《创世西游》的市场测试情况未达到预期,最终决定停运。

游戏名称:迅游世界
运营公司:迅游科技

死亡时间::2011年4月30日

死亡诊断:产品本身存在的问题过多,而开发商未做出很好地解决。

游戏名称:聊个斋
运营公司:摩摩欧

死亡时间:2011年9月30日

死亡诊断:游戏类型不迎合大众玩家口味,游戏画面毫无新鲜感。

 

 

外挂

 

        外挂是韩式游戏的致命伤,但并不是说除了韩国游戏就高枕无忧了。几乎所有的运营商都要投入大量的资源来处理外挂问题。外挂就像毒品一样,刺激了玩家和运营商的神经,然后腐蚀了整个游戏。因外挂而亡的游戏不计其数。

运营商资金链断裂

 

        网游是一个要花大钱的行业,而会花钱的人,往往能够获得成功,在目前中国游戏业界大佬中,半数以上是市场出生。同理,不会花钱很可能导致失败,最直接的表现就是资金链断裂。

产品质量问题

 

        这个问题相对来说范围很大,忽略游戏后期推广不妥等问题,本身质量能否经得起市场的考验也是一个重中之重的问题,有实力吸引玩家受玩家追捧的游戏才能在业界站稳脚。

水土不服

 

        几乎所有的进口游戏都要面对这样的问题。即便是来自韩国的游戏,也有如《激战》一样具备中国玩家所难以接受的游戏理论的产品。这一现象在欧美游戏中最为明显,在中国运营的欧美游戏,有一半死于水土不服。

市场策略失败

 

        游戏市场的细分已经越来越深入。产品定位、用户培养和市场推广必须相辅相承,不然导致的直接结果就是在测试期都不能吸引足够数量的玩家导致直接停运。事实上,要区分在玩家太少的情况下死亡的游戏,究竟是死于产品品质还是市场策略着实需要一番分析。

私服泛滥

 

        受传奇私服影响,网络上开始出现了各种各样的私服游戏,而私服的崛起也孕育了很多与之相关的网络公司,从网游诞生之日起,这两个特殊的存在,就如影随从,无论是对游戏死亡亦或是对游戏死亡后的发展,都有不小的影响。

 

 

《龙与地下城OL》

分析欧美、韩国、中国三国网游国内市场状态:

 

欧美——风光的开端,悲剧的收场:

很多玩家都在抱怨国产游戏质量太差,期盼国外的大作们尽快进入国内市场。其实,很多质量上乘的网游已经引进中国许久,只不过它们的境遇实在太尴尬,或是被代理商雪藏,或是因为游戏不适合国内玩家的口味,不是停运就是不温不火。看来再好的游戏也会遭遇水土不服,玩家们也只能扼腕叹息了……[详细]

 

韩国——十年网游觉醒 远离泡菜 珍爱游戏:

在中国目前火热的网络游戏热潮中,韩国网络游戏的身影已经大大淡化,近几年的泡菜网游在中国运营上一般都是失败,韩国网游这些年在中国市场的份额正在稳步下滑。 [详细]

 

中国——借鉴与山寨的纠缠 中国网游的创新之路: 我们可以在很多国产网络游戏里看到别的游戏的影子。有的是名字都跟人家的差不多,有的是玩法上很像,有的是表现形式基本相同。这究竟是借鉴,还是山寨呢?作为一个以创意为基础的行业,网络游戏历经10年的发展,却在创新之上踌躇着。[详细]

 

 

    从过去单调的砍砍杀杀到如今华丽的画面配合多种玩法,我们见证着游戏的一路发展,尽管有些已经随着市场的发展死去,但是我们仍然无法忘记过去沉浸其中的快乐以及第一次接触他赋予我的惊艳。

王者世界:泡菜网游的先锋
记忆中的经典:仙境传说(RO)
曾经与劲舞团并肩作战的音乐游戏:劲乐团

承载绿茵梦想与激情:FIFA2
首款3D回合制网游:创世西游
3D女儿养成:prius

 

 

结束语

清明节 祭奠我们同那些游戏一起死去的记忆

新闻中心 | 编辑:朱砂
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