2003年可以称为是当年游戏界的“2012”:黑岛死了、3DO死了、NWC死了,而2003年的主角西木头也死了。
西木头做的游戏虽然不少,但其就是靠《命令与征服》系列“一招鲜,吃遍天”。既然吃遍天,实际上真不需要另寻靠山。所以我们到现在都没有办法查明,西木头在98年加盟EA的确切原因。
于是乎大家就将其归为90年代所有并购游戏制作组的统一原因:金钱的谋和——有人帮忙打理自己的财政问题,何乐不为。
然而,所有加盟EA的制作组到后来才发现,EA不光管钱,而且管权。所以,西木头就这样玩完了。
从2008年D3的实际演示视频出来之后,我们就很清楚,D3的口碑将会成为北方暴雪是否能够安息的关键。可想而知,D3从发布到现在,暴雪赚了不少但被讽刺的更多:“北方暴雪已死”和“北方暴雪要是在,D3就不能是这个样子了”的马后炮言论犹如雨后春笋一般,随着D3发售日的日渐远离而日渐增长。
不过不管怎么说,北暴毕竟是外来的,而它的《暗黑破坏神》系列自然也不是亲儿子。可是呢,正是这个外甥犊子让我们中国玩家广泛地认识了暴雪这个年轻公司。是的,不是什么星际,更不是魔兽。就是《暗黑破坏神》。
四叶草或者四叶草工作室,除了游戏外,他更令我吃惊的是解散后的各种结算,打理了5个月才干净,本文的主角THQ都没用那么长时间。神谷英树啊,三上真司啊,稻叶敦志啊你们在天有…
但如果非要追问四叶草做过什么游戏?很多。可惜的是如果笔者详细举例然后再挨个评头论足的话,估计整篇文章都可以成为四叶草的追悼会了,然而有一点必须说的是,四叶草的所有游戏始终有一个不变的游戏核心,那就是创意。
遗憾的是,神之手这一款游戏的失败——是的,叫好不叫座,这是让诸多制作组死亡的“不二法门”,玩家喜欢不掏钱又不能当饭吃——成为了让CAPCOM无视其之前的荣耀一棍打死的诱因。
2007年是中国游戏界闹翻天的一年,日本网游界大崩溃,史艾中国悲剧,在中国的分公司各种解散;防沉迷系统强势上线;上海软星也萎缩了。我说日本网游大崩溃,这个不算是马后炮,因为在当时已经有很多专家和学者分析了日本分公司解散的必然性:他们传统的脑子,迂腐的思考方式到今天都无药可救。
什么?人家主机上很厉害?看看日本PC游戏已经萎缩到什么程度了。说传统,所以他们不注重PC,说迂腐,所以他们在PC上投入很有问题。让我们再回来看看2007年死掉的世嘉中国:《樱花大战OL》+《莎木OL》,世嘉在日本都玩不转在中国一样不行,就像日本的成人产业一样,世嘉那个阶段都是一个路子,时间长了大家都腻歪。
我之前说西木头是一招鲜吃遍天,回想过来还是有些言过其实,真正吃遍天的应当数全效,因为它从生到死这13年间才做了5款,看那以“憋大招”出名的暴雪现在都快20款了。可想到那些忠实的粉丝得有多难受啊。
然而全效工作室的员工才更难受,因为微软公开表示“全效他们做完《光环战争》就解散吧”。这就好像说“嘿,你只有一天可活了,享受生命吧。”
不过万幸的是,微软还是很厚道的,全效工作室死后其还是妥善地安置了老员工,而剩余员工组件了一个叫做“机器人”的工作室。而这个公司还是属于微软的,然后制作的游戏是《帝国时代OL》。
不知道观看本文的玩家和读者们有没有《毁灭公爵》的粉丝,如果有的话请原谅,因为我对于3DR的死要写下两个大字:活该。
这里真的不想讨论《永远的毁灭公爵》跳票了多久,这种茶余饭后的聊资最终也没有给玩家、给2K、给毁灭公爵带来什么。然而他却让玩家失去了耐心(我开头开玩笑的,你可千万别当自己是从《毁灭公爵》1代就开始的粉丝,那样的话你最少要30了),让厂商失去了获利,让毁灭公爵失去了荣光。这值得么?
自然,从那时候起的3DR,就根本不算是一个游戏公司或者说是一个游戏制作组。所以在《永远的毁灭公爵》完成的一刻,3DR放下了残破不堪的身体闭上了眼睛。
又到国内公司了,为了写中荣巡游这个公司,网上的资料真的可以说是翻烂了。但是各种资料都是负面性的。这一原因不光是因为《信长OL》和《大航海OL》这两款游戏的关闭,更是因为中荣的猝死和不告而别,可谓是一发而不可收拾:什么“携款潜逃”、“卖国求‘荣’”。
玩过《大航海OL》经历过那段时间的更为清楚,当时的玩家什么难听说什么。随之而来的客服投诉、业界曝光、拨打315,玩家可谓是无所不用其极。
大家现在正享受《死亡空间3》的刺激么?就让本段再刺激刺激你们。这里再要说一句,V大骷髅活着好好地,我说的解散是V骷髅的墨尔本分部,而这一分部恰恰是《死亡空间》1和2的功臣,就像暴雪活着,D3出了,但是北秃鹫已经死掉了一样。
以前曾经写过这个事情,V骷髅将其怪罪为澳大利亚游戏产业的萎缩所致(THQ也被澳大利亚在这时候捅了一刀)。所以大家在抱怨国内游戏界不给力的时候可以看看大洋彼岸的难兄难弟。
但是我时至今日,有个事情还是想不明白,那真的想不明白:《死亡空间2》是否大卖?280万销量,稳赚不赔;《死亡空间2》是否口碑差?各大网站高分不下,国内外媒体一致好评。
毫不夸张的说,2012年的末日预言下,我们现实世界一点事情没有,但是在游戏界绝对发生了一场浩劫,这一年轰隆隆死了20多家游戏公司和游戏制作组,也就是说上举哪个都可以代表去年游戏界的恐怖情况,然而Hudson是最具代表性的。
让我们再直白的说一下:科纳米购买冒险岛、炸弹人、挖金子等一干游戏版权的呢,需要5毛钱,但是科纳米入股并控制Hudson呢,只需要3毛钱。3毛钱买下Hudson,然后丢掉,版权顺手到兜。
以,仅仅一年,科纳米这一行为总让人觉得有一种“司马昭之心”的感觉。如果这一行为在接下来科纳米的发展动向里被证明真的是司马昭那啥的话。Hudson你就是大悲剧了。
THQ在没招的时候,都开始送游戏了,未倒闭前加他们脸谱网就送你地铁2033正版。结果一周他们粉丝暴增30万,这也算可以安息了。
倒闭前不知道从哪里冒出一群THQ粉丝,我相信…错!我坚信,过个两三个月这些人就没影了——但是被他们这顿狂轰滥炸的THQ公司可就死不瞑目了!
平心而论,THQ这个公司并不是一个老家伙,实际上在上个世纪THQ罕有建树,就像大家都没听过上个世纪的俄罗斯大鳄1C一样,可以说THQ今日所谓的“辉煌”与“成就”都是近几年获取的。自然,暴发户这个词拿来形容THQ其实十分恰当。而暴发户自然会走歪路。