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角色总监称《光环:无限》是首次以普通难度设计的系列游戏

新闻 178整编 2021-11-20 11:20:48

近日,知名游戏系列新作《光环:无限》的角色总监Stephen Dyck接受了外媒的采访,在采访中他透露了一个关于该作的全新爆料。

Stephen Dyck表示,在之前的传统中,《光环》系列游戏一直是以英雄难度来开发的,其4代以及5代都延续了这样的传统。玩家一开始将以英雄难度游玩,在游戏进度推进之后才可以选择其他难度。

但是在全新游戏《光环:无限》中,开发团队一改往日传统,选择了以普通难度设计这款游戏,这样做的目的是为了吸引更多新玩家进入到这款游戏当中,但这并不代表《光环:无限》的传奇难度不具有挑战性,高难度游玩依旧是《光环》系列的传统。

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