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走出低迷,《明日方舟》是怎么靠一场直播 “好起来了”的

新闻 官方 2021-10-27 13:41:03

10月24日晚,我准时蹲守了《明日方舟》的周年直播。

刚过去的夏活大节点,《明日方舟》过的并不容易。在经历二周年的巅峰后,玩家舆论也逐渐走向低谷,他们迎来了极为困难的时刻。

直播开始前的弹幕里,有的玩家期待,有的玩家却揣着担忧,自己的期待和许愿,会变为失望吗?

问题的答案在直播中一次又一次被验证,凭借一场不到两小时的直播,《明日方舟》绝地反击,又“好起来了”。

肉鸽常驻,对塔防玩法的极限挑战

观看实时直播的有一个好处,就是能够获得玩家对内容的及时反馈。细心关注弹幕的密度和观众打赏的力度,就能轻易辨别出,哪些内容实实在在打动了玩家。

当关卡策划rua牛出现在屏幕中,并宣布肉鸽模式常驻时,我几乎可以从疯狂刷屏的弹幕和打赏道具,听到屏幕另一面的欢呼。

在2020年夏天,《明日方舟》上线roguelike玩法的集成战略模式,也就是民间称呼的“肉鸽模式”。在这个模式里,玩家需要依赖策略、编队以及一定的运气方能通关。融合了极强随机性的塔防,以一种别样的刺激令玩家疯狂“上头”。

有的大佬通宵达旦,用不同阵容、不同难度进行了长达十数个小时的攻克和花活儿;

有的玩家被练度和随机性劝退,但仍旧对于抵达下一层念念不忘;

作为独特的,是他们没有玩到过真正的肉鸽模式,这个玩法就成为了可望而不可即、最近也最遥远的“传说”。

在玩法之外,肉鸽的文案及美术风格也和主线迥异,成为创作者个性表达的大联欢。对于这群重度文化爱好者,肉鸽模式简直就是他们放飞自我的天堂。

或是调侃、或是致敬、或是魔改、或是吐槽,大量对不同领域文化的致敬和表达,增强了玩家的认同感,那种无处不在的自己人才知道的梗,总是让人会心一笑。

而对比去年尝试性的探索,这次的肉鸽系统变得更加精致。

一方面,内部增加了投资系统,玩家可以利用合理的搭配,为下一次的神装做积攒;另一方面,收藏物和活动界面和整体的风格也更加契合,就在预告内容刚刚放出时,玩家捕捉到了道具“湖中至宝”对《尼伯龙根的指环》的致敬。

而对于玩法党来说,集成战略系统常驻的意义远大于支线剧情的更新。

横向对比其他的二次元手游,《明日方舟》算是其中比较有玩法和策略的代表。丰富的关卡解法、优秀的角色逻辑设计、不同活动的特殊关卡机制,以及对应提供的独特体验。比如夏活的涨落潮机制,以及对应的水上/潜水敌人。可玩性与策略性带来的结果就是,开发难、制作难,但玩家对内容的消耗却极快。

为了解决这个问题,《明日方舟》推出了“危机合约”的形式,以不同的难度为玩家提供可反复挑战的机会,但在两个不同的危机合约赛季之间,仍然存在相当长的空白“长草期”。外加玩家的平均练度上升,达成较高成就,也并不像以往一样需要过多的精力。

而以随机组合、随机选择为主要趣味的“集成战略”,重复游玩性极高,而多种多样的加成道具,似乎是制作组和玩家一起探索着塔防游戏的可能性。

除了推角色,也要讲故事

在周年直播上,官方公布了两个重量级的新角色。一名是临光的SP形态“耀骑士临光”,另外一名则是和上海美术电影制片厂电影《九色鹿》的联名干员“九色鹿”。

虽然尚未上线,但两个角色有着明显相似的精神内核,成为了当期直播的最牵动玩家情绪的部分。尽管只是虚拟的角色,但《明日方舟》却为他们注入了新的气质和故事。

作为早早出场的角色,凭借埋设已久的伏笔。临光的另一面早就在角色档案、个人剧情、甚至其他角色的剧情中有所铺陈,这样一鳞一爪的描述,仿佛推理小说中散落的线索,吊足了玩家的胃口,甚至营造出了“万众期待”的效果。

而整个直播中最为亮眼的宣传视频,则是毫不吝惜地回应了这种期待,极富冲击力的视觉呈现、堪称大作的宣传PV,在数个方面,以临光为主角的宣传视频都达到顶尖的水准。

除此之外,sp临光也展现了这个人物不同时期的成长或者变化弧光。对故事发展的控制上,鹰角已经开始探索横向深挖的途径,逐渐让人物像更加立体的方向成长。

耐心地放长线等待后,玩家惊喜地发现自己遇到了一条大鱼。

而“九色鹿”,就更是来头响亮,充满了情怀的加成。

明日方舟目前世界观的塑造虽然已经搭建接近完成,但仍然有无数的细节等待填充。然而,喜爱新鲜的玩家早就迫不及待想看到不同世界与之发生的碰撞。

从《明日方舟》的题材来看,与其他品牌,尤其是偏重内容的品牌的深度联动其实并不好做。双方都需要有坚实的底蕴才能互相支撑,同时,也要找到格调契合的结合点。

在重重条件筛选之后,又或者只是官方创作团队的情怀和偏好,最终,在和彩虹六号的联动结束后,鹰角又选择了上海美术电影制片厂的《九色鹿》作为深度联动合作的下一个对象。

不论是画面、情节、音乐、只要谈及中国动画,能提起的都是90年代以前上海美术电影制片的作品。以艺术为导向的创作理念,在《九色鹿》中体现的更为淋漓尽致,直到今日,也还被作为敦煌文化宣传的代表性作品被提及。从已有的物料来看,《明日方舟》中的“九色鹿”,造型和色彩都保留了神气灵动的精髓,但线条却变得更加精细。原作的意志有了更加现代的表达。

属于方舟的世界,和属于世界的方舟

尽管挑战重重,但创作者丰富的想象力和表达欲,使得方舟没有局限于游戏本身,而是产生了广阔的拓展和外延。《明日方舟》的架构,展现出包罗万象的生命力。

在第一期音律联觉大获成功后,鹰角网络更是顺势而为,在直播中一口气预告了线下嘉年华和第二期专场演出;同时,被称为罗德岛编外史书的泰拉记事社,也推出了新的连载。

值得一提的是,这次的主人公是早早出场、并且在剧情中陪伴玩家最久的A1小分队。而受邀创作的,也是在方舟玩家内部极具人气的重工组长于彦舒。在创作了不少同人作品后终于“转正”,让不少仍然坚持创作方舟二创的作者感受到了重视和激励。

这种不断“开疆拓土”的尝试,使得方舟的IP在多个领域拥有了自己的一席之地,即使出现了偶然的低迷,也可以通过其他种类的内容进行纠偏和完善。

2.5周年的直播更是把这种策略发挥到了极致,从游戏本体、到联动创新、再到实物衍生、线下活动,为玩家提供了覆盖面更加立体的体验。或许你出坑已久,或许早已经对看录像的玩法提不起兴趣,但是在一个多小时的密集爆料中,总有一个点,能再度唤醒你曾经的美好记忆。

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