作为炉石传说筹备已久的新玩法,《炉石传说:佣兵战纪》在上线之后口碑并不理想,不少玩家在体验过之后也表示对游戏内容不是很满意。那么这个玩法到底有哪些问题,之后是否有逆袭的机会呢?下面结合玩家们的反馈,以及游戏的性能和玩法来做出解析。
佣兵战纪的核心玩法是卡牌养成,玩家们需要开卡包抽到相应的佣兵,然后进行培养。游戏的玩法其实并没有多么吸引人,而且想要通关需要很长的时间,PVP部分很容易出现被土豪玩家碾压的情况。所以这个游戏玩法出炉上线之初,许多玩家在体验之后纷纷表示不是自己的菜。这个模式在上线之后,评分一直处于及格的边缘,甚至比起之前的对决模式还要糟糕。
但从游戏性来说,佣兵传说其实有一定的可玩性,也能够吸引许多喜欢这一类型游戏的玩家。可是这个游戏在设计的时候有一些问题,利来国际通过搜索贰伍叁贰零伍点COM后了解到游戏的画面略微有些寒酸,不管是特效还是背景故事,都没有太多吸引人的地方,玩游戏的感觉就像是回合制的玩法,而且特效实在有些太LOW了。虽然佣兵都是魔兽世界或者炉石传说中的人物,可是没有什么故事性,仅仅是和电脑PVE还可以,如果去PVP那么佣兵的数量和等级就显得很重要了,毕竟现在的匹配机制并没有做到很公平。
还有一个问题是佣兵战纪模式不会产生金币,反而需要玩家们花费金币开卡包或者升级工坊。我们都知道在炉石传说中金币是最底层的交易逻辑,也是每个玩家都必须要积攒的内容(土豪玩家除外),不仅可以买卡包还能用来进入竞技场、买酒馆通行证、进入对决模式。可是佣兵战纪完全没有金币产出,也就是无法和其他的玩法形成联动,如果想要玩这个模式,则要不停地投入金钱或者金币。
炉石传说设计推出了佣兵战纪模式,很大程度上是为了丰富当下的玩法增加游戏的活跃度和生命力,毕竟现在炉石最火的部分是酒馆战棋,但酒馆战棋并太能产生收益,于是这个非常吸金的模式上线。可是如果一个游戏不能吸引玩家,那么又如何产生收益呢?当然现在来判断佣兵战纪成功与否有点早,但如果不能持续扩大在玩家们心目中的影响力,那接下来的口碑可能会持续下滑。