近日,《暗黑破坏神:不朽》的高级战斗设计师Julian Love和高级叙事设计师Justin Dye在接受外媒采访时表示该游戏的玩法将比《暗黑破坏神3》更加的有趣丰富。
其高级叙事师在接受采访时对本次剧情为何选在游戏二部与三部之间做了一个详细的回答。他认为在第二部游戏的结尾泰瑞尔摧毁亚瑞特山中的世界之石之后到暗黑3开始,中间总共经历了将近二十年的时间,这是一段从未被提及过的空白历史。暴雪需要给玩家一个答案。
高级战斗设计师则在采访中透露了关于游戏玩法的诸多新情报,本次开发团队吸收了暗黑破坏神3的游戏设计经验,意在让玩家体验到与以前截然不同的感觉。本次将提供PVP、赏金任务、改进版本的大秘境以及全新的冒险者分支。这些玩法纷繁复杂,罗列甚广,都是为各式各样喜欢暗黑系列游戏的玩家准备的。