针对国内策略游戏市场,目前的产品类型越来越详细,目前比较常见的有SLG、RTS、卡牌、放置、战旗、模拟等等。
策略游戏作为中、重游戏的典型代表,开发难度大,周期长,不仅需要厂商投入大量的人力物力,更需要具有丰富开发经验和优秀技术支持的团队协作。在越来越多的内部策略手机游戏市场中,没有新功能的产品很可能会以糟糕的结局收场。
目前市场上主流的策略游戏产品大多针对这三个主题,作为近年来最受开发者喜爱的主题之一,由于文化同源性的归属感,尤其是,三国文化本身一旦形成“只要是三国就有人买单”的奇景,这样做虽然短期利益,但主题同质化问题日益严重,容易造成玩家审美疲劳。
在游戏玩法中,模型,机制甚至价值都是相同的。例如,在许多产品中,大型的季节比赛、失败、占领等的奖惩形式几乎相同。即使玩家改变了游戏,游戏体验仍然是相同的。从长远来看,玩家对游戏的热情也会下降。
此外,策略游戏在早期阶段通常需要很长时间去理解和适应。与其他类别相比,时间成本的消耗更为严重,很难提高游戏的新用户获取、留存率和转换率。因此,策略游戏也被一些玩家称为“小众品类”。解决这一问题的一种方法便是使用产品的IP核心去创造与玩家之间的情感共鸣,并保持他们在游戏“开荒时间”中的积极性和热情。
在各种隐患和制约下,《重返帝国》要得到突破,实现长期发展并非易事。