近日,重生游戏设计师Daniel Z Klein确认《APEX英雄》基本不会再推出大体积的传奇。
Daniel Z Klein解释称:“我之前就提到过,我们为自己创造了一大堆额外的工作量,却没有对游戏带来任何好处。如果当时交给我,我会说“每个角色的击中体积都保持一致”。不幸的是,现在也没办法更改了。除非我们找到一种合适方法来缩小直布罗陀和腐蚀的击中模型,而不必重做他们所有的皮肤和动画。否则接下来推出的传奇都将于其他角色保持一样的击中体积。